Szállítási terjedelem
1 x Carrera RC Jármű
1
1 x Vezérlő
1 x Nyakpánt
1 x Töltő
1 x Akku
2 x 1,5 V Micro AAA elem
(nem újratölthető)
Az akku feltöltése
Kérjük, először csatlakoztassa a Carrera RC ak-
2
kut a mellékelt töltőre. A csatlakozóelem, illetve az
akku és a töltő közötti csatlakozás úgy van kiala-
kítva, hogy a polaritások felcserélése ne legyen
lehetséges. Csatlakoztassa a töltőt egy energia-
forrásra.
Az akku szabályos csatlakoztatása és szabályos
töltési folyamat esetén folyamatosan világít a pi-
ros LED. Az akku teljes feltöltődése után a piros
LED zöldre vált. Az akku kivehető és betehető a
Carrera RC járműbe, ami ezt követően haszná-
latra kész. A használat után az akkut legalább 20
percig hagyni kell lehűlni, mielőtt újra teljesen fel
szabad tölteni. E szünet figyelmen kívül hagyása
az akku meghibásodásához vezethet.
Az akku ún. mélykisülésének megakadályo-
zása érdekében a használat után az akkut
feltétlenül újra fel kell tölteni. Időnként (kb. 2-3
havonta) töltse fel az akkut.
Az akku fenti kezelési módjának figyelmen
kívül hagyása meghibásodást okozhat. Az új-
ratölthető akkukat csak felnőttek tölthetik fel.
Az akku behelyezése
Egy csavarhúzóval távolítsa el a Carrera RC jármű
3
akkurekeszének fedelét.
A Carrera RC jármű kábelvégét csatlakoztassa
az akkura. Tegye be az akkukat. Csavarhúzóval
csavarozza be a fedelet
Az elemek behelyezése
Egy csavarhúzóval nyissa ki az elemfészket, majd
4
tegye be az elemeket a vezérlőbe. Ügyeljen a he-
lyes polaritásra. Egyidejűleg ne használjon új és
régi, vagy eltérő gyártóktól származó elemeket. A
rekesz bezárása után az előlapon található pow-
er-kapcsoló segítségével ellenőrizheti a vezérlő
működését. Ha a power-kapcsoló ON állásban
van és a működés szabályszerű, a vezérlő felső
részén középen lévő LED-nek pirosan kell vi-
lágítania.
Most már rajtolhat
A Carrera RC jármű és a vezérlő gyárilag össze
5
vannak kapcsolva.
1. Az ON-/OFF-kapcsolóval kapcsolja be a
6
járművet. A jármű felső részén található LED rit-
mikusan villog.
2. Kapcsolja be a vezérlőt. A vezérlőn található
7
LED ritmikusan villog.
Néhány másodperc elteltével folyamatosan vi-
lágítanak a járművön és a vezérlőn lévő LED-ek.
Az összekapcsolás befejeződött.
A kormány beállítása
8
Ha a Carrera RC-jármű működtetése során kide-
rülne, hogy a jármű jobbra vagy balra húz, a raj-
zon látható szabályozó kapcsolóval korrigálható a
nyomtáv.
Gyakoroljunk!
Figyelmeztetés! A jármű akár 20 km/h sebes-
9
séget is elér. Kérjük, gyakoroljon egy legalább
2,5x2,5 méteres üres felületen. Az első alkalom-
mal nagyon óvatosan kezelje a gázkart.
Bójákból vagy üres bádogdobozokból, stb. épít-
10
sen egy Carrera RC járműveknek való verseny-
pályát egy nagy méretű és szabad felületen. A
Carrera RC járművek irányítása közben alapvető
vezetési technikának számít az egyenes szaka-
szokon a gyors haladás, a kanyarokban pedig a
fékezés.
• Az első akku második akkura történő cse-
réje esetén legalább 10 perces szünetet kell
tartani. Az ezt követő csere során feltétlenül
legalább 20 perc szünetet kell tartani.
• Kerülni kell a motor állandó járását.
• Ha a jármű magától egymás után többször
kikapcsol, lemerült az akku. Kérjük, töltse fel
az akkut.
• 30 perc üzemszünet után a vezérlő és a jár-
mű önműködően kikapcsolnak. Az ismételt
használathoz kérjük, a vezérlőn és a járműn
lévő ON/OFF kapcsolót állítsa egyszer OFF,
ezt követően pedig ismét ON állásba.
• A megtett út utáni kikapcsoláshoz a fordított
sorrendet kell betartani.
• A megtett út után ki kell venni, illetve le kell
választani az akkut. Az akku ún. mélykisülé-
sének megakadályozása érdekében a hasz-
nálat után az akkut feltétlenül újra fel kell
tölteni.
• Az akkut mindig a járművön kívül tárolja.
• A Carrera RC járművet az út után meg kell
tisztogatni.
A vezérlő funkciói
SERVO TRONIC
11
A joystickekkel precízen tud kormányozni és
manővereket végezni.
Joystick balra: Előremenet és hátramenet
különböző sebességgel. Kérjük figyelembe venni:
A jármű hátrafelé lassabban halad, mint előre.
Joystick jobbra: Kormányzás jobbra és balra
különböző kormányráfordítással a precíz kormá-
nyzáshoz
2,4 GHz-es technológiájának köszönhetően akár
12
16 járművet is lehet egyszerre egy versenypá-
lyán indítani. Ehhez a versenyzőknek nem kell
összehangolniuk a frekvenciákat.
A joystickek levehetők. A jármű irányítása alter-
13
natívaként a billenőgombokkal is végezhető. A
joystickek a vezérlő hátoldalán az e célt szolgáló
rekeszben tárolhatók.
A karabineres nyakpántot a vezérlőn lévő karikára
14
rögzítjük, és a nyakba akasztjuk.
Figyelmeztetés! Fojtásveszély!
25
Problémamegoldások
Probléma
A modell nem működik
Ok: Az adón vagy/és modellen lévő kapcsoló(k) „OFF" hely-
zetben van/vannak.
Megoldás: Bekapcsoljuk
Ok: A modellben nincs akku, vagy a benne lévő akku gyenge.
Megoldás: Feltöltött akkukat kell betenni.
Ok: Az autó megállt egy akadálynál.
Megoldás: A túlfeszültség elleni védelem kikapcsolta az au-
tót. A járművön lévő ON/OFF kapcsolót egyszer OFF, majd
ON állásba kapcsoljuk és egy szabad felületre tesszük.
Ok: Az adóban vagy a modellben gyenge az akku/elem.
Megoldás: Feltöltött akkut vagy elemet kell betenni.
Ok: A túlhevülésvédelem a túlságos felmelegedés miatt le-
állította az autót
Megoldás: A vevőt ki kell kapcsolni. Az RC járművet kb. 30
percig hagyjuk lehűlni
Ok: Az adó 30 perc elteltével magától kikapcsolt.
Megoldás: Az ismételt használathoz kérjük, a vezérlőn és
a járműn lévő ON/OFF kapcsolót állítsa egyszer OFF, ezt
követően pedig ismét ON állásba.
Ok: A jármű nagyon meleg.
Megoldás: A járműt és a vezérlőt kikapcsoljuk, majd a jár-
műt kb. 30 percig hűlni hagyjuk.
Ok: A túlhevülésvédelem a túlságos felmelegedés miatt le-
állította az autót
Megoldás: A vevőt ki kell kapcsolni. Az RC járművet kb. 30
percig hagyjuk lehűlni
Probléma
Hiányzó kontroll
Ok: A jármű akaratlanul beindul.
Megoldás: Először az adót kapcsoljuk be, csak utána a
járműt.
Jelen használati utasítás legaktuálisabb verzióját, vala-
mint a rendelkezésre álló pótalkatrészekkel kapcsolatos
információkat a
carrera-rc.com
címen a szerviz-terüle-
ten találhat.
A tévedések és a módosítások joga fenntartva
Színek / végleges design – A módosítások joga fenntartva
A műszaki és formatervezésből eredő módosítások joga fenntartva
Piktogramok = szimbólumképek