bestuderen stukken die u hebt gekozen. Zorg ervoor dat u
alleen deze stukken op het bord zet.
combinatie
Als u een
van stukken wilt bestuderen (Torens
en Lopers, bijvoorbeeld) moet u de bovenstaande stappen
volgen, maar meer dan één STUK SYMBOOL TOETS
indrukken ($ en # , in dit geval). Als u van gedachten
verandert over het te bestuderen stuk na het indrukken van
een STUK SYMBOOL TOETS, drukt u opnieuw op dezelfde
toets om dat stuk te annuleren.
Enkele andere te onthouden punten in verband met de
Onderricht Modi:
• Als u op
drukt en daarna beslist toch niet van
LEVEL
niveau of Onderricht Modus te veranderen, druk op
CLEAR
om te annuleren.
• Als u op
en een
LEVEL
maar u beslist toch de Onderricht Modus niet te
gebruiken, druk op
LEVEL
om de Onderricht Modus te verlaten en een nieuw
niveau te kiezen.
• Als u in de Niveau Modus per ongeluk een
indrukt, zult u uw huidige partij
SYMBOOL TOETS
verliezen bij het verlaten van de Niveau Modus. Om dit
te voorkomen en uw huidige bordstelling te behouden,
druk op
om te annuleren.
CLEAR
• Indien u de computer voor een nieuwe partij instelt door
tegelijk op
CLEAR
en
ENTER
computer terug naar de standaard partij en blijft het
huidig niveau ingesteld.
• De
toets is gereserveerd voor de gewone
KONING
partij, waarbij alle 32 stukken gebruikt worden. Indien
ingedrukt wordt in de Onderricht Modus, worden alle zes
stukken op de display vertoond, wat een 32-stukken
bord aangeeft. Op dit moment op
de Onderricht Modus te verlaten, brengt u terug naar
een gewone partij met alle stukken.
• De computer maakt niet van zijn openingenboek gebruik
bij partijen in de Onderricht Modi.
7. STUDIE MODUS: BEPAAL UW GRAAD VAN
BEHENDIGHEID
Wilt u een fascinerend studie instrument uitproberen? Dan
is de Studie Modus net wat u zoekt. Twintig beroemde en
opwindende partijen uit de geschiedenis van schaak zijn in
uw computer ingebouwd, en zij bevatten 413 verschillende
schaak puzzles. Het is aan u om de partijen te spelen, en
dezelfde zetten te doen die door de winnende kleur in de
originele partijen gedaan werden! Dit kenmerk biedt enorm
potentieel om uw kennis van het schaken uit te breiden,
terwijl het u toestaat uw behendigheid te oefenen en alles te
leren over het doen van de beste zetten in een bepaalde
bordstelling! Bovendien, om dit kenmerk nog opwindender te
maken, kunt u uw eigen ELO-score bepalen na het
beëindigen van elke Studie Partij.
Het Begrijpen van het ELO-Waardensysteem
Vóór we met de Studie Modus starten, willen wij eerst wat
uitleg geven over het concept van het schaak
waardensysteem. Een "score" is een manier om schaak
performance te meten of de relatieve schaakkennis te
beschrijven. De internationale organisatie die zich over het
FIDE
schakenontfermt is
, of de
Échecs
, en FIDE-scores worden soms ook ELO-scores
genoemd. De Schaakfederatie van de Verenigde Staten
(USCF) gebruikt een gelijkwaardig scoresysteem. Scores
bestaan gewoonlijk uit vier cijfers, waarbij de sterkere spelers
de hoogste scores hebben. Aan de top hebben meesters een
score van 2200 en hoger, en de internationale grootmeesters
scoren 2500+. Wilt u weten waar u staat? Ga uw gang en
probeer de Studie Modus uit!
drukt,
STUK SYMBOOL TOETS
,
WHITE/ <
of
BLACK/ >
STUK
te drukken, schakelt de
drukken om
ENTER
Fédération Internationale des
OPSTARTEN VAN DE STUDIE MODUS
1. Stel de stukken op voor een nieuwe partij.
2. Druk op STUDIES. De display geeft de huidige
Studie Partij aan (tst:1 = Studie Partij 1).
3. Druk op BLACK/> of </WHITE om de 20
Studie Partijen één voor één op de display
te laten circuleren.
4. Wanneer de Studie Partij die u wilt uitproberen
op het scherm verschijnt, druk op ENTER.
5. Voer elke zet zoals aangegeven op het bord
uit. Wanneer uw bij de puzzle zet komt begint
de klok een 3-minuten aftelling. Probeer de
juiste zet te raden!
6. Op het eind van de partij krijgt u een puntenscore en
uw eigenste ELO-score!
Gebruik van de Studie Modus
Zie
"OPSTARTEN VAN DE STUDIE MODUS"
voorbeeld van de basiselementen van de Studie Modus.
Zet de stukken op voor een nieuwe partij en druk op
&
STUDIES om de Studie Modus binnen te komen. De display
vertoont nu de huidige Studie Partij (zoals tst:1 voor Studie
Partij 1). Druk op BLACK/> of WHITE/< om de 20 Studie
Partijen display één voor één op de display te laten
circuleren, van tst:1 tot tst:20 . Wanneer de Studie Partij
van uw keuze op de display wordt vertoond, druk op ENTER
(Denk eraan dat op dit ogenblik op
om ze te kiezen.
drukken de Studie Modus annuleert en u terug naar een
gewoon spel brengt.)
Nadat u op ENTER gedrukt hebt, stelt de computer zich
automatisch opnieuw in voor uw gekozen Studie Partij. U zult
even PLAY op het scherm zien, waarna de eerste zet
weergegeven wordt. Volg mee en voer de zetten op het bord
uit zoals ze aangegeven worden. Wanneer u bij de eerste
puzzle zet komt, hoort u een reeks pieptonen en begint de
klok een drie-minuten aftelling. Nu moet u de Witte zet
proberen te raden, die in de originele partij op die bordstelling
gespeeld werd!
Ziehier hoe het werkt:
• Er is slechts één "correcte" zet per studieopstelling
mogelijk.
• De puzzle zetten zijn altijd voor Wit (altijd de winnende
kleur). De computer speelt de Zwarte zetten, en u moet
die zetten op het bord uitvoeren.
• Als u de juiste zet doet, toont de computer het aantal
punten die u voor die zet krijgt, bijvoorbeeld Pnt: 4 .
Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van de zet krijgt u
tussen 1 en 8 punten. De computer gaat daarna over
naar de volgende zet.
• Doet u de verkeerde zet, dan hoort u een foutmelding
en ziet u even – – – – – op het scherm. Punten worden
automatisch afgetrokken voor een verkeerde zet, en u
kunt uw stuk terug op het oorspronkelijke veld plaatsen.
Voor moeilijke zetten mag u meer dan één keer raden.
Bereikt u het maximum toegelaten aantal verkeerde
gissen, dan wordt de juiste zet automatisch op het
scherm vertoond.
• Indien u de juiste zet op de 1-minuut grens nog niet
gevonden hebt, hoort u drie pieptonen om u te
waarschuwen. Daarna, op de 10-seconden grens, hoort
u een tikkend geluid. Als uw tijd uiteindelijk op is wordt
de juiste zet op het scherm vertoond. Maak die zet op
het bord.
57
Voor alle details, zie Sectie 7.
voor een
CLEAR