UTILISEZ CE SCHEMA POUR CHOISIR UN NIVEAU DE JEU!
LEVEL
1.
Appuyez sur LEVEL pour entrer dans le Mode Niveau.
2.
Ensuite, choisissez votre niveau, en vous servant du schéma ci-dessous. Il y a deux
méthodes pour le faire.
• Alternez à travers les niveaux jusqu'à ce que votre niveau soit indiqué:
Appuyez sur BLACK/> pour monter de niveaux un par
Appuyez sur </WHITE pour descendre de niveaux un par
Appuyez sur LEVEL pour monter
• Ou bien, localisez simplement la case de votre niveau et appuyez dessus pour afficher ce niveau!
3.
Enfin, appuyez
sur ENTER
pour sortir du
Mode Niveau,
en utilisant
votre nouveau
niveau!
*Ajouté comme temps
utilisé par coup
Pour plus de détails, voir
Section 3.
"Mort Subite"), vous déterminez le temps total pour la partie
entière. Si le temps de la partie est dépassé, l'ordinateur fait
clignoter "temps" (TImE) avec le temps écoulé, pour indiquer
que la partie est terminée.
Si vous choisissez un Niveau Tournoi, vous désirerez peut
être programmer les pendules d'échecs pour qu'elles
indiquent le compte à rebours au lieu du temps écoulé (voir
Section 5.1). Quand le temps de la partie est terminé, la
pendule de compte à rebours retourne automatiquement à
une pendule normale.
Votre ordinateur offre également la possibilité d'utliser les
contrôles de temps de Pendule Bronstein dans les parties
Blitz! Pour plus de détails, voir Section 5.3.
3.5 Niveaux de Divertissement (Cases E1-E8)
30 sec.
Niveau
40 coups
par coup
Infini
en 3:00
L 0:30
9:99;99
3:00;40
A8
B8
C8
20 sec.
10 min.
50 coups
par coup
par coup
en 2:00
L 0:20
L10:00
2:00;50
A7
B7
C7
15 sec.
5 min.
45 coups
par coup
par coup
en 2:30
L 0:15
L 5:00
2:30;45
A6
B6
C6
10 sec.
3 min.
40 coups
par coup
par coup
en 2:00
L 0:10
L 3:00
2:00;40
A5
B5
C5
5 sec.
2 min.
35 coups
par coup
par coup
en 1:30
L 0:05
L 2:00
1:30;35
A4
B4
C4
3 sec.
1.5 min.
40 coups
par coup
par coup
en 1:45
L 0:03
L 1:30
1:45;40
A3
B3
C3
2 sec.
1 min.
35 coups
par coup
par coup
en 1:45
L 0:02
L 1:00
1:45;35
A2
B2
C2
1 sec.
45 sec.
40 coups
par coup
par coup
en 1:30
L 0:01
L 0:45
1:30;40
A1
B1
C1
NIVEAUX NORMAUX +
NIVEAUX
NIVEAU INFINI
TOURNOI
un.
8 niveaux à la fois.
90 min.
8 sec.
par partie
par coup*
1:30;99
Fun: 8
D8
E8
60 min.
7 sec.
par partie
par coup
1:00;99
Fun: 7
D7
E7
45 min.
6 sec.
par partie
par coup
0:45;99
Fun: 6
D6
E6
30 min.
5 sec.
par partie
par coup
Fun: 5
0:30;99
D5
E5
20 min.
4 sec.
par partie
par coup
0:20;99
Fun: 4
D4
E4
15 min.
3 sec.
par partie
par coup
0:15;99
Fun: 3
D3
E3
10 min.
2 sec.
par partie
par coup
0:10;99
Fun: 2
D2
E2
5 min.
1 sec.
par partie
par coup
0:05;99
Fun: 1
D1
E1
NIVEAUX BLITZ
NIVEAUX DE
DIVERTISSE-
MENT
NIVEAU
E1 ................ 1 seconde ............... Fun: 1
E2 ................ 2 secondes ............. Fun: 2
E3 ................ 3 secondes ............. Fun: 3
E4 ................ 4 secondes ............. Fun: 4
E5 ................ 5 secondes ............. Fun: 5
E6 ................ 6 secondes ............. Fun: 6
E7 ................ 7 secondes ............. Fun: 7
E8 .............. *8 secondes ............. Fun: 8
*Ajouté comme temps utilisé par coup
Etes-vous un novice aux échecs ou un débutant? Si oui,
ces niveaux sont spécialement faits pour vous! Ici,
l'ordinateur limite sa recherche de telle sorte qu'il joue
délibérément avec plus de faiblesse en vous donnant plus
d'opportunités de gagner.
Les Niveaux de Divertissement commencent facilement et
36
un.
Mat en
Recherche
Auto-
8 coups
de 8 ply
Adaptable 8
=in: 8
PLY: 8
Adt: 8
F8
G8
H8
Recherche
Mate en
Auto-
7 coups
de 7 ply
Adaptable 7
=in: 7
PLY: 7
Adt: 7
F7
G7
H7
Mate en
Recherche
Auto-
6 coups
de 6 ply
Adaptable 6
=in: 6
PLY: 6
Adt: 6
F6
G6
H6
Mate en
Recherche
Auto-
5 coups
de 5 ply
Adaptable 5
=in: 5
PLY: 5
Adt: 5
F5
G5
H5
Mate en
Recherche
Auto-
4 coups
de 4 ply
Adaptable 4
=in: 4
PLY: 4
Adt: 4
F4
G4
H4
Mate en
Recherche
Auto-
3 coups
de 3 ply
Adaptable 3
=in: 3
PLY: 3
Adt: 3
F3
G3
H3
Mate en
Recherche
Auto-
2 coups
de 2 ply
Adaptable 2
=in: 2
PLY: 2
Adt: 2
F2
G2
H2
Mate en
Recherche
Auto-
1 coup
de 1 ply
Adaptable 1
=in: 1
PLY: 1
Adt: 1
F1
G1
H1
NIVEAUX DE
NIVEAUX
NIVEAUX AUTO-
RECHERCHE
D'ENTRAÎNE-
ADAPTABLES
DE MAT
MENT
FAIBLES
TEMPS PAR COUP
ECRAN