von
Feldes blinkt.
Drücken Sie die angezeigte Figur auf das
Feld, bis Sie einen Ton hören. Nun blinkt die Anzeige des zu
Feldes—bewegen Sie dieselbe Figur auf das angezeigte zu
Feld und drücken Sie sie auf, um den Computer-Schachzug
abzuschließen. Und nun sind Sie wieder an der Reihe...
Übrigens, während Sie über Ihren nächsten Zug
nachdenken, können Sie beobachten, daß ein
Schachfigurensymbol nach dem anderen angezeigt wird,
vom Bauern zum König "herauf"-zählend. Das bedeutet, daß
die eingebaute Schachuhr normal eingestellt ist, und Ihre
ablaufende Zeit mißt. Wenn die Countdown-Uhr aktiviert ist,
wie in Abschnitt 5.1 beschrieben, laufen die angezeigten
Symbole in umgekehrter Richtung. Details über die
Schachuhr-Funktionen finden Sie in Abschnitt 4.3.
1.4
Sie ändern Ihre Meinung? Rücknahme
Wenn Sie Schach gegen den Computer spielen, ist nichts
"in Stein gemeißelt"—Sie können Ihre Meinung ändern, oder
sich entscheiden, in einem anderen Modus zu spielen, wann
immmer Sie wollen! Sobald Sie am Zug sind, drücken Sie
einfach TAKE BACK. Die Anzeige zeigt den Zug an, der
zurückgenommen werden soll, wobei das ursprüngliche zu
Feld blinkt, und die Brettleuchten darauf zeigen. Drücken Sie
die Figur sanft auf das angezeigte Feld, und der Computer
wird Ihnen zeigen, woher diese Figur kam, indem das von
Feld in der Anzeige blinkt und die Brettleuchten auf dieses
Feld deuten. Drücken Sie die Figur auf dieses von Feld, um
die Rücknahme abzuschließen. Das können Sie sooft
wiederholen wie Sie wollen, bis zu maximal 50 Einzelzügen
(oder 25 Züge für jede Seite). Um weiterzuspielen, führen Sie
einfach einen anderen Schachzug auf dem Brett aus.
Nachdem Sie einen Schlagzug zurückgenommen haben,
wird der Computer sicherstellen, daß Ihr Brett weiterhin
korrekt aufgestellt ist: Er erinnert Sie daran, die geschlagene
Figur zurück auf das Brett zu stellen! Das macht er, indem er
das Symbol der Figur und ihre Stellung anzeigt, mit einem
zusätzlichen "+" Symbol, und die Brettleuchten auf dieses
Feld zeigen. Stellen Sie die angezeigte Figur auf das Brett
zurück und drücken Sie sie auf das Feld, um die Rücknahme
zu beenden.
1.5
Das Spiel ist vorbei? Warum nicht nochmal spielen!
Wann immer Sie ein Spiel beenden (oder Ihre laufende
Partie aufgeben möchten), ist es ganz einfach, nochmal
anzufangen! Stellen Sie den Computer auf NEUES SPIEL
ein, indem Sie gleichzeitig CLEAR und ENTER drücken, und
eine Tonfolge wird Ihnen mitteilen, daß der Computer bereit
ist. Die gleiche Spielstufe wird gültig sein, aber das können
Sie ändern, wie es Ihnen beliebt (siehe Abschnitt 3).
Wenn Sie den Computer für ein neues Spiel
WICHTIG:
einstellen, löschen Sie Ihr laufendes Spiel aus dem
Computergedächtnis—seien Sie vorsichtig, daß Sie diese
Taste nicht aus Versehen drücken!
1.6
Zu einfach/zu schwierig? Ändern Sie den
Schwierigkeitsgrad
Wenn Sie den Computer zum ersten Mal einschalten, ist er
automatisch auf die normale Spielstufe A4 eingestellt (fünf
Sekunden pro Zug). Aber Ihnen stehen 64 Stufen zur
Auswahl—und die werden Sie alle ausprobieren wollen!
Beschreibungen der Spielstufen und des Wechselns
zwischen den Stufen finden Sie in Abschnitt 3.
2. ERKUNDEN SIE WEITERE FUNKTIONEN
2.1 Wer ist am Zug? Überprüfen Sie die Anzeige
Wenn der Computer Schwarz spielt, blinkt ein schwarzes
Feld in der Anzeige während er denkt. Nachdem er gezogen
hat, zeigt ein weißes Feld an, daß nun Weiß an der Reihe ist.
Sie können mit einem Blick feststellen, ob der Computer
gerade denkt, und welche Seite am Zug ist.
DEN ZUG DES COMPUTERS AUSFÜHREN:
EIN BEISPIEL!
Nachdem der Computer
seinen Zug anzeigt, ist es
an Ihnen, diesen Zug für
ihn auf dem Brett
auszuführen! Hier zeigt
die Anzeige, daß der
Computer seinen
schwarzen Bauern (]! )
von d7 auf d5 setzen
möchte. Nehmen Sie den
d7 Bauern (auf den die
Brettleuchten zeigen)
und drücken Sie ihn
leicht auf Feld d7. Die
Brettleuchten weisen nun
auf Feld d5. Drücken Sie
den Bauern auf Feld d5,
um den Zug des
Computers
abzuschliessen. Und nun
sind Sie wieder am Zug!
2.2 Spezielle Schachzüge
Schlagzüge: Um zu schlagen, drücken Sie die Figur, mit
der Sie ziehen wollen, auf; entfernen Sie die geschlagene
Figur vom Brett, und drücken Sie Ihre Figur auf das Feld der
geschlagenen Figur. Schlagzüge werden folgendermaßen
angezeigt E5•F4.
En Passant Schlagzüge: Bei dieser Art des Schlagens
erinnert Sie der Computer daran, den geschlagenen Bauern
zu entfernen, indem er die Position des Bauern mit einem
zusätzlichen Minuszeichen anzeigt, und die beiden
Brettleuchten auf dessen Feld zeigen. Drücken Sie den
geschlagenen Bauern kurz auf, bevor Sie ihn vom Brett
nehmen.
Rochade: Der Computer erkennt rochieren automatisch,
sobald mit dem König gezogen wurde. Nachdem Sie den
König auf sein von und zu Feld gedrückt haben, gibt der
Computer Ihnen über die Anzeige und die Brettleuchten zu
verstehen, daß Sie den Turm setzen müssen. Drücken Sie
den Turm auf sein von und zu Feld, um den Zug
abzuschließen. Beachten Sie, daß eine kurze Rochade als
0-0 angezeigt wird, und eine lange Rochade als 0-0-0.
Bauernumwandlung: Wenn Sie einen Bauern
umwandeln, ziehen Sie zuerst wie gewöhnlich, indem Sie
den Bauern auf das von und zu Feld drücken. Als nächstes
drücken Sie die Figursymboltaste für die gewünschte
Unwandlungsfigur (% , $ , # , oder @ ). Der Computer erkennt
Ihre neue Figur sofort, und beginnt, über seinen nächsten
Zug nachzudenken. Denken Sie daran, die Figur auf dem
Brett auszutauschen! Wenn der Computer einen Bauern
umwandelt, zeigt die Anzeige beides, den Bauern und die
Umwandlungsfigur. Vergessen Sie nicht, den Bauern des
Computers mit der neuen Figur zu ersetzen.
2.3 Nicht erlaubte Züge
Ihr Computer wird niemals einen illegalen Zug akzeptieren.
Falls Sie versuchen sollten, einen nicht erlaubten Zug
auszuführen, werden Sie einen tiefen Doppel-Ton hören, und
die Brettleuchten werden einfach weiterhin auf das
ursprüngliche von Feld der Figur zeigen. Entweder ziehen
Sie mit dieser Figur nun auf ein anderes Feld, oder Sie
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