Saitek Explorer Pro Mode D'emploi page 33

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

INDEX
MISE EN ROUTE RAPIDE
TOUCHES ET CARACTERISTIQUES
INTRODUCTION
1. COMMENÇONS!
1.1 D'abord, Installez les Piles/Adaptateur AC-DC
1.2 Prêt à jouer? Voici comment bouger!
1.3 Maintenant c'est à l'ordinateur de jouer
1.4 Vous changez d'avis? Retour en Arrière
1.6 Trop Facile/Difficile? Changez de niveaux
2.1 A qui de jouer? Vérifiez l'écran
2.2 Coups d'éches spéciaux
2.5 Interrompre la Recherche de l'Ordinateur
2.6 Changer de Camp avec l'Ordinateur
2.8 Penser pendant le Temps de l'Adversaire
Etablir un Niveau de Jeu
3.1 Niveaux de Jeu Normaux (Cases A1-B7)
4. MODE INFO: OBSERVEZ L'ORDINATEUR PENSER
4.3 Information sur les Pendules d'Echecs
4.4 Compteur de Coups/Nombre de Coups par Partie
4.5 Vous voulez un conseil? Il suffit de demander
5.3 Options des Pendules Bronstein (Case A4)
8. VERIFICATION/MISE EN PLACE DES POSITIONS
8.1 Verification des Positions
9.2 Soins et Entretien
ANNEXE: 20 PARTIES D' ETUDES
INTRODUCTION
Nous sommes heureux de vous accueillir dans le monde
excitant des Echecs! Que vous ayez juste commencé à
étudier ce jeu passionnant, ou que vous soyez un joueur
habitué, en utilisant votre nouvel ordinateur d'échecs,vous
aurez l'opportunité de découvrir bien plus sur les échecs que
vous n'auriez pu l'imaginer. Lisez ce manuel pour avoir une
vision des capacités de votre ordinateur - de toutes les
caractéristiques et modes spéciaux, de toutes les options
uniques et des niveaux de jeu. Et tirez en avantage, l'une
après l'autre! Vous vous amuserez beaucoup - et vous ne
regarderez plus jamais les échecs de la même façon.
Votre ordinateur connait toutes les règles d'échecs - et il ne
trichera jamais! Pour ceux d'entre vous qui n'ont jamais joué
avant, nous avons inclus un bref aperçu des règles pour vous
permettre de commencer. Pour des informations plus
détaillées, pourquoi ne pas vous rendre dans votre
bibliothèque locale, où vous êtes certain de trouver de
nombreux livres intéréssants sur les échecs.
1. COMMENÇONS!
1.1
En premier, installez les Piles/adaptateur AC/DC
Votre ordinateur fonctionne avec 4 piles AA Insérez les
piles dans le compartiment à la base de l' unité, en vous
assurant de respecter la bonne polarité. Utilisez des piles
alcalines neuves pour une meilleure durée de vie des piles.
Nous vous recommendons fortement de n'utiliser que
l'adaptateur spécifié dans Section 9.3. Utiliser tout autre
adaptateur peut endommager l'ordinateur et annuler votre
garantie. Nous vous prions également de lire les informations
préventives sur l'utilisation de l'adaptateur dans la Section
9.2. Si vous utilisez un adaptateur, branchez le d'abord à la
prise de terre et ensuite à votre ordinateur.
Pour vous assurer de ne pas perdre le contenu
Important:
de la mémoire de l'ordinateur, gardez de bonnes piles dans
l'ordinateur même si vous utilisez un adaptateur AC-DC.
Allumez l'ordinateur en appuyant sur GO/STOP, et un bip
signalera que le jeu est prêt à commencer. Si l'ordinateur ne
répond pas (une décharge statique a pu le bloquer), utilisez
un trombone ou tout autre objet pointu pour appuyer dans le
trou indiqué par ACL à la base de l'unité pour au moins une
seconde. Ceci remet l'ordinateur à zéro.
Astuce: Pour économiser l'énergie et prolonger la vie
des piles, allumez l' option de Mise Hors Tension
Automatique (voir Section 5.1).
1.2
Prêt à jouer? Voici comment bouger!
D'accord, maintenant il est temps de commencer une
partie! C'est tellement facile - il suffit de suivre les étapes
suivantes:
a. Appuyez sur GO/STOP pour alllumer l'ordinateur, si
vous ne l'avez pas déjà fait.
b. Appuyez sur les touches CLEAR et ENTER en même
temps pour remettre l'ordinateur à zéro pour un NEW
GAME d'échecs. Mettez les pièces en place sur leur
positions de partie, avec les Blanches les plus proches
de vous sur l'Echiquier, comme indiqué dans
Route Rapide.
c. Pour jouer un coup, appuyez doucement sur la pièce
que vous voulez bouger jusqu'à entendre un bip et que
deux lumières sur l'échiquier s'allument pour indiquer
cette case. L'Echiquier sensible reconnaîtra votre pièce
automatiquement. Vous ne le croyez pas? Il vous suffit
de regarder l'écran, qui d'un seul coup se remplit
d'informations - il indique votre pièce, avec la couleur de
la pièce et la case que vous venez de presser!
d. Prenez cette pièce et appuyez la doucement sur la case
vers laquelle vous voulez la déplacer. Vous entendrez
un deuxième bip quand l'ordinateur confirmera votre
coup. Ça y est - vous venez de jouer votre premier coup
de la partie! Ensuite, c'est aux Noirs de jouer - et
l'ordinateur joue son premier coup.
Vous remarquerez que l'ordinateur a tendance à jouer de
manière instantanée au début d'une partie, au lieu de
prendre du temps pour réfléchir. Ceci est dû au fait qu'il joue
de mémoire, utilisant un "livre" incorporé de coups (pour plus
d'informations, voir Section 2.7).
1.3
Maintenant c'est à l'Ordinateur de Jouer
Quand l'ordinateur joue un coup, il émet un bip et deux
lumières s'allument sur l'échiquier pour indiquer la case de la
pièce qu'il veut déplacer. Il montre également son coup
entier sur l'écran. Vérifiez - vous verrez les cases origine et
destination du coup de l'ordinateur, avec la couleur et le
type de pièce qu'il est en train de bouger.
clignote sur l'écran.
origine
dans la case origine jusqu'à entendre un bip. La case desti-
nation clignote alors sur l'écran - déplacez cette mème pièce
vers la case destination indiquée et appuyez pour terminer
le coup de l'ordinateur. Et c'est encore à votre tour de jouer...
A propos, pendant que vous réfléchissez à votre prochain
32
Mise en
Notez que la case
Appuyez sur la pièce indiquée

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Mephisto chess challenger

Table des Matières