EIN BLICK AUF DIE LEHRFUNKTIONEN
1.
Drücken Sie ENTER, und die laufende Spielstufe
LEVEL
erscheint in der Computeranzeige.
2.
Wenn Sie die Stufe wechseln wollen, benutzen Sie die
Spielfelder für die Auswahl der neuen Stufe.
3.
Um den Lehrmodus zu aktivieren, drücken Sie eine der
FIGUREN-Tasten (ausgenommen KÖNIG):
DRÜCKEN
LEHR-FIGUR
DAMEN
TÜRME
LÄUFER
SPRINGER
BAUERN
Hinweis: Drücken Sie mehr als eine Taste, um jede beliebige
Kombination von Figuren zu studieren. Um eine Figur zu löschen,
drücken Sie dieselbe Taste nochmal. Mit dem Drücken von KÖNIG
wählen Sie eine neue Spielaufstellung—alle 32 Figuren
!@#$%&
(
).
4.
Drücken Sie ENTER. Der Computer wird ein neues
Spiel einstellen, und dazu nur die von Ihnen
gewählten Figuren benutzen. Vergewissern Sie sich,
daß tatsächlich nur diese Figuren auf dem Brett
stehen!
Drücken Sie gleichzeitig CLEAR und ENTER, um
das Gerät neu einzustellen und zu einem Standard-
Spiel zurückzukehren.
Siehe Abschnitt 6 für weitere Informationen.
beschrieben. Wenn Sie die Stufe nicht wechseln, bleibt die
eingestellte Stufe gültig. Im Lehrmodus wird die Spielstärke
des Computers durch die von Ihnen gewählte Stufe
bestimmt—genau wie in einem normalen Spiel. Nachdem Sie
sich für eine Stufe entschieden haben, sind Sie bereit, den
Lehrmodus zu aktivieren.
Die Auswahl einer Lehr-Figur ist ganz einfach — Sie
drücken einfach auf eine der FIGUREN-Tasten (% , $ , # , @ ,
oder ! ) , ausgenommen KÖNIG (& ). Beachten Sie, daß das
Symbol für Ihre gewählte Lehr-Figur angezeigt wird, sobald
Sie deren Taste drücken. Sie werden auch sehen, daß das
Königsymbol automatisch angezeigt wird, da das Spiel ohne
Könige nicht gespielt werden kann! Verlassen Sie den
Lehrmodus, indem Sie ENTER drücken. Ihr Computer ist nun
bereit zu einem neuen Spiel, wobei nur die von Ihnen
gewählten Figuren aufgestellt werden. Vergewissern Sie sich,
daß tatsächlich nur diese Figuren auf dem Brett stehen.
Kombination von Figuren
Wenn Sie eine
(z.B. Türme und Läufer), folgen Sie der obenstehenden
Anleitung, drücken aber mehr als eine FIGUREN-Taste (in
diesem Fall zwei, $ und # ). Falls Sie Ihre Meinung ändern,
nachdem Sie eine FIGUREN-Taste gedrückt haben, drücken
Sie dieselbe Taste nochmal, und die Figur wird gelöscht.
Weitere wichtige Punkte zum Lehrmodus:
• Wenn Sie
drücken, aber dann entscheiden,
LEVEL
weder die Stufe noch der Lehrmodus zu wechseln,
drücken Sie
, um abzubrechen.
CLEAR
• Wenn Sie
LEVEL
und eine der
gedrückt haben, und dann entscheiden, den Lehrmodus
nicht zu benutzen, drücken Sie wahlweise
WHITE/ <
oder
BLACK/ >
abzubrechen, und mit der Stufenauswahl fortzufahren.
• Falls Sie aus Versehen im Lehrmodus eine der
Tasten drücken, wird Ihr Computer das
FIGUREN-
laufende Spiel aus seinem Gedächtnis verlieren, sobald
der Lehrmodus verlassen wird. Um das zu verhindern,
und um Ihre momentane Brettaufstellung zu sichern,
FIGUREN AUF DEM BRETT
ANZEIGE
Damen + Könige
% &
Türme + Könige
$ &
Läufer + Könige
# &
Springer + Könige
@ &
Bauern + Könige
! &
studieren möchten
FIGUREN-
Tasten
LEVEL
, um den Lehrmodus
DEN LERNMODUS STARTEN
1. Stellen Sie die Figuren für ein neues Spiel auf.
2. Drücken Sie STUDIES. Die Anzeige zeigt das
eingestellte Lernspiel (tst:1 = Lernspiel 1).
3. Drücken Sie BLACK/> oder </WHITE , um
die angezeigten 20 Lernspiele zu rotieren.
4. Wenn die Anzeige das Spiel zeigt, das Sie
versuchen möchten, drücken Sie ENTER.
5. Führen Sie jeden Zug auf dem Brett aus, sobald
er gezeigt wird. Wenn Sie zum ersten Rätsel-
Zug kommen, wird die Uhr mit einem 3-Minuten
Countdown beginnen. Versuchen Sie, den
richtigen Zug zu raten!
6. Zum Spielende wird Ihr Punktestand und Ihre
höchstpersönliche ELO Wertung angezeigt!
drücken Sie
• Wenn Sie das Gerät auf ein NEUES SPIEL einstellen,
indem Sie gleichzeitig
springt der Computer zurück auf Standard-Spiel. Die
gewählte Stufe bleibt weiterhin gültig.
• Die
KÖNIG
das alle 32 Figuren aufstellt. Wenn
gedrückt wird, zeigt die Anzeige als Hinweis auf die 32-
Figuren Brettaufstellung alle sechs Figurensymbole.
Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt die
drücken, um den Lehrmodus zu verlassen, bringt Sie
das direkt zu einem neuen Spiel zurück, wobei alle
Figuren aufgestellt werden.
• Im Lehrmodus wird der Computer sein "Buch der
Eröffnungen" nicht verwenden.
7. LERNMODUS: VERSUCHEN SIE, SICH SELBER
EINZUSCHÄTZEN
Wollen Sie eine besonders faszinierende Lernmethode
ausprobieren? Dann ist der Lernmodus genau das richtige
für Sie! Ihr Computer hat zwanzig berühmte und spannende
Spiele aus der Schachgeschichte gespeichert, mit 413
integrierten Schach-Rätseln. Es ist an Ihnen, diese Spiele
nachzuspielen, und dabei die richtigen Züge zu machen, d.h.
die Züge, die ursprünglichen von der gewinnenden Seite
gespielt wurden! Auf diese Weise können Sie Ihre
Schachkenntnisse erweitern, Ihre Geschicklichkeit erproben
und gleichzeitig lernen, wie man in einer bestimmten Stellung
den bestmöglichen Zug findet. Und, um das Ganze noch
spannender zu machen, erhalten Sie nach jedem
abgeschlossenen Lernspiel Ihre persönliche ELO Wertung!
ELO Wertungen verstehen
Bevor wir erklären, wie der Lernmodus benutzt wird, wollen
wir kurz auf das Konzept der Schachwertung eingehen. Eine
"Wertung" ist eine Methode, um die Leistung eines
Schachspielers zu messen, oder die relative Spielfähigkeit zu
beschreiben. Die internationale Schach-Körperschaft heißt
FIDE
Fédération Internationale des Échecs
, oder
,
Wertungen werden u.a. auch als ELO Wertungen bezeichnet.
Die United States Chess Federation (USCF) benutzt ein
ähnliches Wertungssystem. Wertungen sind gewöhnlich
vierstellige Ziffern, wobei stärkere Spieler höher bewertet
werden. Am oberen Ende der Skala rangieren die Meister mit
2200 und mehr, internationale Großmeister werden mit
2500+ bewertet. Wollen Sie wissen wo Sie stehen? Nur zu!
Legen Sie los, und probieren Sie den Lernmodus aus!
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Siehe Abschnitt 7 für weitere Informationen.
, um abzubrechen.
CLEAR
und
CLEAR
ENTER
Taste ist für das Standard-Spiel reserviert,
&
im Lehrmodus
ENTER
drücken,
Taste
. Die FIDE