Native Instruments KOMPLETE KONTROL S Série Manuel D'utilisation page 126

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◦ Tirette
Gravity
: ajuste l'attraction de votre doigt sur la balle : plus la valeur de
est élevée, plus la balle se déplacera rapidement. Ce paramètre n'affecte pas le mou-
vement de la balle si vous la jetez avec votre doigt (cf. ci-dessus).
◦ Bouton
Walls
: définit le comportement de la balle lorsqu'elle atteint l'une des limites
de l'intervalle. Si
dans l'autre sens. Si
valle et poursuit sa course dans la même direction.
▪ Tempo : comme le mode Ball, le mode Tempo simule une balle attirée par la gravité de vo-
tre doigt. La position actuelle de la balle (la valeur du paramètre) est indiquée par une dio-
de bleue. Vous pouvez jouer avec la balle comme en mode Ball (voir plus haut), sauf qu'ici
la balle conserve un mouvement constant au lieu de ralentir et de s'arrêter. Ceci vous per-
met de créer des modulations synchronisées au tempo depuis le ruban de modulation.
Lorsque vous utilisez KOMPLETE KONTROL en plug-in, le tempo est défini par votre logi-
ciel hôte. Lorsque vous utilisez l'application autonome KOMPLETE KONTROL, vous pouvez
choisir le tempo dans le Header de l'interface du logiciel (voir section
mode Ball, les réglages supplémentaires suivants sont disponibles pour le ruban de modu-
lation :
◦ Menu
Display
: vous permet de choisir parmi deux manières d'afficher l'état actuel du
ruban de modulation : Bar ou Dot. Bar affiche une barre de diodes allumées entre la
position par défaut et la valeur actuelle sur le ruban ; Dot affiche un point de diodes
allumées à la valeur actuelle.
◦ Menu
Rate
: vous permet de sélectionner l'une des 13 divisions rythmiques pour défi-
nir le rythme du mouvement de la balle par rapport au tempo ; les valeurs vont de 1/8
à 4/1 et incluent les signatures en triolets et pointées.
◦ Tirette
Friction
: ajuste la vitesse à laquelle le mouvement de la balle rejoint le tempo.
Plus la valeur de
menu Rate. À fond à droite, la balle saute instantanément au rythme défini.
◦ Tirette
Gravity
: ajuste l'attraction de votre doigt sur la balle : plus la valeur de
est élevée, plus la balle se déplacera rapidement. Ce paramètre n'affecte pas le mou-
vement de la balle si vous la jetez avec votre doigt (cf. ci-dessus).
Walls
est activé, la balle rebondit sur la limite et continue sa course
Walls
est désactivé, la balle saute à l'autre extrémité de l'inter-
Friction
est élevée, plus la balle rejoindra vite le rythme fixé par le
Vue d'ensemble des KOMPLETE KONTROL S-SERIES
↑4.2,
KOMPLETE KONTROL - Manuel d'utilisation - 126
Contrôleurs à ruban
Gravity
Header). En
Gravity

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