Roue Scratch Interactive; Répétition D'une Séquence (Fonction Loop); Mode De Sampler; Memorisation De Plusieurs Samples - Omnitronic DMS-1150 Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

comme point Cue. Aussitôt que vous appuyez sur la touche Cue, le lecteur retourne au point Cue et se
place en mode Pause.
MEMORISATION DE PLUSIEURS POINTS CUE
Avec le DMS-1150, vous pouvez mémoriser jusqu'à 4 points Cue différents de différentes plages et les
appeler grâce à la touche Bank ou la touche Cue.
(1) Dans ce but, appuyez sur la touche Memory (LED est allumée) et sur la touche Bank souhaitée, pour
mémoriser le point Cue actuel sur la touche Bank.
(2) En appuyant sur la touche Bank correspondante, vous pouvez appeler les points Cue mémorisés par la
touche Memory. Le point Cue mémorisé en dernier, peut être appelé par la touche Cue.
(3) Il est toujours possible à recouvrir les points Cue. Notez, que les points Cue peuvent seulement être
effacés en mettant le lecteur CD hors tension et an le mettant sous tension encore une fois.
(4) Vous pouvez appeler tous les points Cue mémorisés de jusqu'à 500 CDs, en mettant le lecteur CD sous
tension, en appuyant sur la touche Memory (LED est allumée) et en placent la CD correspondante. Dans
l'affichage, il apparaît „Recall", jusqu'à ce que l'opération de chargement soit terminée.

6.8 Roue scratch interactive

(1) Mode de lecture: Grâce au disque Scratch, vous pouvez changer la vitesse de lecture de +/- 100 %.
(2) Mode Pause: Dans le mode Pause, le frame actuel est répété dès que vous tournez le disque Scratch.
(3) Fonction Vinyl Cue: Appuyez sur la touche Play/Pause, et l'appareil se trouve en mode Pause. Appuyez
sur la touche Scratch pour arrêter la fonction Loop du lecteur CD. Puis, le lecteur CD se trouve en mode
de programmation en temps réel (Realtime Cue). Il est possible de sélectionner le point Cue en tournant
le disque scratch en avant et en arrière. Si vous tournez le disque Scratch en avant de manière répétée,
ceci donne une lecture qui correspond environ à la vitesse de lecture par la touche Play/Pause. Pour
mémoriser le point Cue ou Loop, appuyez ensuite sur la touche In.
(4) Fonction Cue Scratch: Avec la touche Scratch, vous pouvez activer la fonction Scratch. Appuyez et
maintenez la touche Scratch jusqu'à la LED est allumée. La surface de la roue scratch est maintenant
activée. Quand la roue scratch est touchée, le lecteur retourne au point Cue.
6.9 Répétition d'une séquence (Fonction Loop)
Grâce à la fonction Loop, il est possible de répéter une séquence programmable. Notez, que vous pouvez
seulement appeler cette séquence dans une plage. Si vous voulez jouer cette séquence aussi dans d'autres
plages, il faut la mémoriser comme Sample sur une des touches Bank.
MEMORISATION DES POINTS LOOP
(1) Possibilité 1: Si vous appuyez sur la touche In en mode de lecture, le lecteur continue la lecture et le
point A (point de commencement) d'une séquence est marqué. Si vous appuyez sur la touche Out, le
point B (point final) de la séquence est mémorisé. Le lecteur CD répète la séquence entre les deux
points, jusqu'à ce que vous appuyez sur la touche Out encore une fois.
(2) Possibilité 2: Le lecteur se trouve en Mode de lecture. Appuyez sur la touche Play/Pause, et l'appareil se
trouve en mode Pause. Sélectionnez le point A (point de commencement) d'une séquence avec le
disque Scratch. L'affichage indique le point A sélectionné (par exemple 3:42:22). Appuyez sur la touche
In et le point A sélectionné est mémorisé. Sélectionnez le point B (point final) de la séquence avec le
disque Scratch. L'affichage indique le point B sélectionné (par exemple 3:51:11). Appuyez sur la touche
Out, et le point B sélectionné est mémorisé. Le lecteur CD répète la séquence entre les deux points,
jusqu'à ce que vous appuyez sur la touche Out encore une fois.
(3) En appuyant sur la touche Reloop, vous pouvez appeler la séquence mémorisée encore une fois.

6.10 Mode de Sampler

Ajustez le point Loop-In et Loop-Out comme décrit au-dessus. Si un Sample est mémorisé sur une touche
Bank, seulement les premières 5 secondes peuvent être transmises.

MEMORISATION DE PLUSIEURS SAMPLES

Avec le DMS-1150, vous pouvez mémoriser jusqu'à 4 points Cue différents de différentes plages et les
appeler grâce à la touche Bank.
(1) Dans ce but, appuyez sur la touche Memory (LED est allumée) et sur la touche Bank souhaitée, pour
mémoriser le Sample actuel sur la touche Bank.
45/64
10602426_V_1_0.DOC

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières