Effetti; Effetti Drone; Effetti Stutter; Riproduzione Di Un Loop Senza Fine - IMG STAGELINE DMP-240 Mode D'emploi

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5.11 Effetti

5.11.1 Effetti drone

Se è stata attivata la funzione Master-Tempo
(altezza costante dei toni) [indicazione "MT" (R) sul
display], disattivarla con il tasto MT (11). Girando al
manopola (16) nei due sensi, la velocità di riprodu-
zione aumenta e si riduce, creando lʼeffetto drone.

5.11.2 Effetti stutter

Un punto Cue memorizzato con il tasto CUE (17)
[
Cap. 5.8] può essere usato anche per creare
interessanti effetti tipo balbuziente: una pressione
ripetuta del tasto CUE genera lʼeffetto stutter. Que-
sto effetto ha degli effetti più evidenti se il punto
Cue è particolarmente adatto (p. es. allʼinizio di uno
strumento o di una parola).

5.11.3 Riproduzione di un loop senza fine

Un determinato passaggio può essere ripetuto infi-
nite volte come loop senza interruzione.
1) Con il tasto
(18) attivare la riproduzione. Al
raggiungimento del punto di partenza del loop
(punto a in fig. 5), toccare leggermente il tasto A
(19).
1.
A
a
PLAY
PLAY
LOOP
Fig. 5 Riprodurre un loop senza fine
Un consiglio: Per fissare il punto di partenza con lʼesat-
tezza di 1 frame, attivare prima la pausa con il tasto
posizionarsi con esattezza sul punto con lʼaiuto della
manopola (16) e quindi premere il tasto A.
2) Se durante il proseguimento della riproduzione si
raggiunge la fine del passaggio da ripetere
(punto b in fig. 5), premere il tasto B / EDIT (20). Il
brano fra i due punti viene ripetuto continua-
mente. Mentre è riprodotto il loop senza fine, il
display segnala "RELOOP" (P).
3) Per spostare il punto finale oppure per fissarlo
con lʼesattezza di 1 frame, premere il tasto
B/EDIT durante la riproduzione del loop. Lʼindi-
cazione della durata (M) segnala ora lʼindice di
tempo del punto finale. Con la manopola (16)
spostare il punto finale e memorizzarlo con il
tasto B / EDIT.
4) Per uscire dal loop e per continuare a riprodurre
il titolo, premere il tasto RELOOP/ EXIT (21).
Anche scegliendo un altro titolo con il bottone
2.
B/EDIT
b
,
TRACK / ENTER (7) si esce dal loop. Per av -
viare nuovamente il loop, premere nuovamente
il tasto RELOOP/ EXIT.
1.
RELOOP
/ EXIT
LOOP
Fig. 6 Terminare il loop senza fine e avviarlo nuova-
mente
Parte di un brano con il multiplo di una lunghezza
di battuta
La lunghezza di una parte di un brano destinata per
la riproduzione come loop, può essere impostata
anche come un multiplo o una frazione di una lun-
1
ghezza di battuta:
×
16
8,
16
×
×
1) Tener premuto il tasto AUTO (22) e girando il
bottone TRACK / ENTER (7) impostare la lun-
ghezza del loop. Nella riga di testo (N) si vede la
lunghezza, per esempio:
ghezza del loop è la metà della lunghezza di
una battuta.
2) Toccare brevemente il tasto AUTO in modo che
si illumini.
3) Determinare il punto di partenza con il tasto A
(19). Contemporaneamente si avvia il loop
senza fine
5.12 Compilare una sequenza individuale
di titoli
Se di una memoria USB si devono riprodurre solo
dei titoli scelti e in un determinato ordine, è possi-
bile programmare una sequenza con un massimo
di 99 titoli.

5.12.1 Memorizzare la sequenza di titoli

1) Selezionare o riprodurre il primo titolo da me-
morizzare.
2) Tener premuto il bottone TRACK / ENTER (7),
finché nellʼindicazione del titolo si vede (M)
. Così, il titolo è memorizzato come primo
titolo della sequenza.
3) Procedere nello stesso modo per gli altri titoli.
Se sono memorizzati 99 titoli e se si cerca di
memorizzarne un altro, appare il messaggio
.
Nota: Spegnendo lʼapparecchio, si cancella una se-
quenza memorizzata.
2.
RELOOP
/ EXIT
c
PLAY
1
1
1
,
×
,
×
,
×
,
×
1,
×
2,
8
4
2
= la lun-
I
×
4,
41

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