Manuel utilisateur - Ecrans Raymarine série C & E
Chapitre 7: Utilisation du Sondeur
7.1 Introduction
Ce chapitre décrit comment le sondeur utilise la technologie de sonde
pour détecter les poissons, la structure et la nature du fond ainsi que les
obstructions sous-marines, telles les épaves.
L'image sondeur standard est un graphique historique déroulant sur
une échelle de portée et une fréquence automatiquement sélectionnées.
Pour améliorer la vue sous-marine, sélectionner les éléments à afficher
et déclencher des alarmes, vous disposez de diverses fonctions parmi
lesquelles :
• Changement de l'image affichée (A-Scope, Zoom ou Verrouillage
sur le fond).
• Arrêt sur image.
• Activation ou désactivation de l'affichage numérique de
profondeur.
• Réglage de la portée et de la fréquence de sonde.
• Réglage manuel de la sensibilité, du gain de couleur, du gain
variable sur la durée et de la puissance de la sonde.
• Utilisation des points de route pour marquer des positions.
• Alarmes sondeur (poisson, profondeur, ou température de l'eau).
• Mesure de profondeur sous le bateau et de la distance par rapport au
bateau à l'aide du Marqueur de distance variable (VRM).
7.2 Comment fonctionne le Sondeur ?
L'application Sondeur utilise un Module Sondeur Numérique (DSM)
pour traiter les signaux de sonde provenant d'une sonde appropriée et
générant une vue détaillée du monde sous-marin.
La sonde située sous le bateau émet des impulsions sonores et mesure
le temps que l'onde sonore met pour atteindre le fond et revenir. Les
échos en retour sont affectés par la structure du fond et par tout autre
objet se trouvant dans leur trajectoire : poissons, épaves, récifs.
Le Module Sondeur Numérique (DSM) traite ces échos et envoie les
données au sondeur qui affiche une retranscription visuelle de la vue
sous-marine. La force des échos est affichée à l'écran sous différentes
couleurs.
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