Mesure De La Vitesse D'un Banc De Poissons - Furuno FSV-25 Manuel D'utilisation

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2. MODE HORIZONTAL
2.17

Mesure de la vitesse d'un banc de poissons

Pour garantir une belle prise, il est important d'estimer la direction et la vitesse du
banc de poissons avant de lancer le filet. Pour ce faire, utilisez la touche FISH. Grâce
aux données de courants et de vitesse des poissons, vous pouvez déterminer plus ef-
ficacement le lancer du filet. Cette fonction nécessite des données de vitesse et de
cap.
2.17.1
Mesure de la vitesse d'un banc de poissons
1. Placez le curseur au centre d'un banc de poissons, puis appuyez sur la touche
FISH ou sur le bouton gauche. La marque de poisson la plus récente (
raît sur le banc de poissons.
2. Attendez que les poissons ciblés se déplacent à une distance raisonnable de la
dernière marque de poisson.
3. Placez le curseur sur le même banc de poissons sélectionné à l'étape 1, puis ap-
puyez sur la touche FISH.
La marque de poissons la plus récente s'affiche sur la cible, la deuxième marque
la plus récente (
marque de poissons antérieure se présente sous la forme d'un X. La distance
entre les deux marques de poissons, ainsi que la vitesse, la course et le relève-
ment du banc de poissons s'affichent dans l'angle inférieur droit de la zone d'affi-
chage horizontal.
Dernière marque de poisson
ATTENDEZ
QUELQUES
MINUTES
Placez le curseur
sur un banc de
poissons et
appuyez sur la touche
[Poisson].
Remarque 1: Le temps écoulé et la distance parcourue entre les activations de
la touche FISH doivent être le plus long possible afin d'accroître l'efficacité de la
mesure. Pour de meilleurs résultats, répétez la procédure deux ou trois fois.
Remarque 2: Dans l'arrangement par défaut, une marque peut être saisie par un
clic gauche dans la zone d'affichage.
Remarque 3: À chaque activation de la touche FISH, la marque de poissons la
plus récente et la marque de vitesse du bateau changent selon la séquence pré-
sentée ci-dessous. Il est possible d'entrer jusqu'à 20 marques de poissons.
Lorsque vous en entrez plus de 20, la marque de poisson la plus ancienne est ef-
facée.
2-30
) apparaît à l'emplacement sélectionné à l'étape 1 et toute
Avant-dernière marque de poisson
X
Placez le curseur
sur l'emplacement
actuel du banc de
poissons et appuyez
encore sur la touche
[FISH].
Dernière marque de poisson
Marque de poisson précédente (max. 18)
DONNÉES DE MOUVEMENT DES POISSONS
(Distance parcourue)
2 975m (échelle horizontale jusqu'à
la marque de poisson)
153 m (Profondeur)
S 12,3 kn (Vitesse)
256 ° (Route)
C
B
235° (Relèvement)
) appa-

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