Touche
Unité
Molette :
molette
• Positionne le curseur.
• Sélectionne les éléments et les options de menu.
Bouton gauche :
• Confirme l'élément sélectionné.
• Sélectionne l'élément à glisser-déposer.
• Saisir la marque de poisson (fonction par défaut).
Molette :
• Rotation : Règle l'angle d'inclinaison, la plage, l'angle de relèvement/pointage, le
gain et le numéro du programme utilisateur.
• Pression : Confirme l'élément sélectionné, affiche la fenêtre [Sélect. Marque].
Bouton droit : 1*
• Affiche le menu d'incrustation.
• Confirme l'élément sélectionné.
• Inscrit la marque d'événement 1.
1*
« Clic gauche », « clic droit » signifie « pousser le bouton gauche » et « pousser le
bouton droit », respectivement.
2*
« Glisser déplacer » signifie tenir le bouton gauche enfoncé tout en déplaçant le cur-
seur, et relâcher le bouton à l'endroit souhaité.
3*
Le bouton droit ou gauche peut être programmé pour introduire les marques repris-
es ci-dessous. En outre, ces boutons peuvent effacer les marques reprises ci-des-
sous. Pour plus de détails, contactez votre revendeur.
•Marque d'événement 1, Marque d'événement 2
•Marque de poisson
•Poisson marque volume 1, poisson marque volume 2
Haut-
Actionne le buzzer, écho des moniteurs en mode audio.
parleur
1.1.2
Unité de contrôle secondaire (en option)
L'unité de contrôle secondaire vous permet de contrôler le sonar à distance.
Remarque: Avant de connecter une sous-unité de contrôle, coupez l'alimentation
d'unité de contrôle principale.
N°
Fonction (sur l'unité de contrôle)
1
Identique aux touches F1, F2, F3 et F4.
(Il est possible de changer le programme. Voir
section 5.2.2.
2
Identique à l'unité molette sur l'unité de contrôle.
Fonction
*1
3*
1. SUPERVISION OPÉRATIONNELLE
2*
3*
1
2
1-3