Sauvegarde Et Attribution D'un Nom À Un Preset - Alto MAXIDRIVE 3.4 Mode D'emploi

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Remarque : Dans cet exemple, le PRESET d'usine Factory PRESET n°3 appelé «2x3W» a été chargé : sa con-
figuration affecte le signal de l'entrée A aux sorties 1, 3 et 5 et le signal de l'entrée B aux sorties 2,
4 et 6.
Lors du chargement d'un PRESET, une commande de changement de programme est automatiquement en-
voyée aux ports séries et peut êtrer utilisée pour provoquer l'appel du PRESET de même numéro sur un autre
MAXIDRIVE 3.4 éventuellement relié à cet appareil et activé (voir UTILITY / Comm. Setup / PRESET Change
Rx).
5.1.2 Sauvegarde et attribution d'un nom à un PRESET
Cette page de menu permet de créer de nouveaux PRESETS, c'est-à-dire de sauvegarder les paramètres sys-
tèmes en cours.
Pour sauvegarder un PRESET :
Utilisez la molette pour accéder à la mémoire dans laquelle vous voulez effectuer cette sauvegarde;
Remarque : Pour cette procédure la zone Factory PRESET n'est pas accessible, puisque les PRESETS d'usine
ne peuvent pas être réécrits ou modifiés de manière permanente. Gardez toutefois à l'esprit qu'il
est possible de charger un Factory PRESET, de le sauvegarder dans une mémoire User ou Card,
de le modifier selon vos besoins puis de le sauvegarder à nouveau dans le même emplacement
mémoire.
Remarque : Quand vous faites défiler les mémoires, l'écran affiche le numéro, le type et le nom des PRESETS
qu'elles contiennent. Si aucune carte mémoire n'est présente dans le connecteur de l'appareil, le
nom est remplacé par un message d'alerte.
Appuyez sur ENTER. la page d'attribution de nom «Preset Namin» apparaît, permettant de modifier le nom du
PRESET à sauvegarder.
Remarque : Si vous vous trouvez dans une des 128 mémoires carte et que vous retirez cette carte avant d'avoir
appuyé sur ENTER, rien ne se passe : l'écran reste le même et la procédure Store Preset reste
inchangée.
Le nom du PRESET d'origine (chargé en mémoire vive) est proposé par défaut. Le curseur se positionne sur le
premier des 12 caractères disponibles.
À ce moment :
• Si vous décidez de conserver le nom existant, appuyez sur ENTER.
• Si vous voulez abandonner la procédure d'attribution du nom «Naming» (par exemple parce que vous vous
apercevez que vous avez choisi un mauvais emplacement mémoire) et revenir à la procédure Store Preset, ap-
puyez sur ESC.
• Si vous voulez attribuer un nouveau nom au PRESET :
- utilisez les touches fléchées pour positionner le curseur sur le caractère voulu,
- utilisez la molette pour choisir le caractère,
- quand vous avez terminé, appuyez sur ENTER.
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