Prendre Place Et Quitter Le Siège; Sìège Fonctionnel - Alber Adventure A10 Instructions D'utilisation

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3.3 Prendre place et quitter le siège
3.3.1 Siège fonctionnel
Prendre place dans l'adventure
– Positionnez l'adventure le plus près possible de votre
siège (faites-vous si nécessaire aider par une personne
vous accompagnant).
– Assurez-vous que l'adventure se trouve en position
éteinte.
– Assurez-vous que l'adventure se trouve en mode conduite
motorisée (voir section 3.1).
– A l'extrémité inférieure de l'accoudoir, tirez le
verrouillage [31].
– Simultanément, faites basculer l'accoudoir [32] en
arrière (cet accoudoir peut demeurer [ainsi basculé] sur
l'adventure, ou vous pouvez l'enlever complètement).
– Glissez de votre siège sur celui de l'adventure.
– Rabattez l'accoudoir [32] jusqu'en position de départ (il
encrante automatiquement).
Si vous retirez l'accoudoir [32] complètement avec l'unité
de commande, commencez d'abord par débrancher le con-
necteur [21] de l'unité de commande (voir section 2.10).
Si vous ne disposez pas d'une force musculaire suffisante,
faites-vous aider, pour changer de siège, par une personne
accompagnante. Utilisez si possible une planche pour vous
aider à glisser.
Quitter l'adventure
– Positionez l'adventure le plus près possible de votre siège.
– Eteignez l'adventure.
– Commutez l'adventure sur le mode conduite motorisée
(voir section 3.1).
– Tirez le verrouillage [31] situé à l'extrémité inférieure de
l'accoudoir.
– Faites simultanément basculer l'accoudoir [32] en
arrière (cet accoudoir peut demeurer [ainsi basculé] sur
l'adventure, ou vous pouvez l'enlever complètement).

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