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Yamaha DX5 Mode D'emploi page 34

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RETROACTION
Vous remarquerez que pour chaque algorithme il y a un opérateur qui possède une
"boucle de rétroaction" — représentée par une ligne qui part de la sortie de l'opérateur
et qui alimente en retour l'entrée du même opérateur. Les algorithmes 4 et 6 font
exceptions, la boucle de rétroaction englobe les opérateurs 3 et 2. En effet, une
boucle de rétroaction signifie que l'opérateur se module lui-même. Alors que chaque
algorithme possède une boucle de rétroaction, {a rétroaction n'est pas nécessai-
rement utilisée pour chaque timbre. Une des fonctions d'édition du DX5 permet
de placer le niveau de rétroaction entre les valeurs O (pas de rétroaction)
et 7
{rétroaction maximum).
Dans certains cas, la seule différence entre les algorithmes est la position de la boucle
de rétroaction. Cela est vrai pour les algorithmes 3 et 4, et pour 5 et 6. Si vous pouviez
basculer d'un algorithme à l'autre, pour de tels algorithmes,
et si le niveau de
rétroaction est O (hors fonction), vous пе constateriez aucune différence de sonorité.
Par contre, si des niveau de rétroaction entièrement différents étaient fixés, les
sonorités seraient notablement différentes.
ALGORITHME
No. 3
ALGORITHME
No. 4
z
о
ОРЗ
ОР6 | Е
9
|
3
3
=
E
Е
©
оғ?
ОР5 | ш
<
œ
о
x
Sg
ш
|
ш
=
EA
Ора
SORTIE
SORTIE
Si la RETROACTION
est 0, ces deux algorithmes sont identiques
ALGORITHME
No. 5
z
о
оғ? |
Го
| ОРЄ
Б
|
<
°
|
=
=
| oP 1
| ОРЗ
| ОР5
œ
SORTIE
Si la RETROACTION
est 0, ces deux algorithmes sont identiques
ALGORITHME
No. 6
z
оғ
|
| оға
Q
Ë
©
<
о
©
[æ]
|
Ë
а
SORTIE
+

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