CHAPITRE 4
4.10.4 ENRUBANNAGE DES BALLES
FIGURE 4.14
Enrubannage des balles
(A) sélection du champ, (B) affichage du compteur pendant l'enrubannage, (C) fin de
l'enrubannage
Description des opérations
Sélectionner le champ/la prairie (1, 2 ou 3) où l'enrubannage sera effectué. Le
champ est sélectionné à l'aide du bouton F1 – position (A), figure (4.14).
Programmer le nombre de tours (si nécessaire).
Commencer à enrubanner la balle.
Le compteur passe automatiquement aux options d'indication
Une fois que la balle a été enrubannée (le nombre de tours défini a été
dépassé), l'écran du compteur commence à clignoter en alternance avec la
LED
intermittent - position (C).
Une fois la balle déchargée, remettre le compteur à zéro pour préparer
l'enrubannage de la balle suivante. Pour ce faire, appuyer sur le bouton
d'enrubannage lorsqu'il reçoit une impulsion du capteur de
l'enrubanneuse. Un exemple de l'affichage du compteur est illustré
dans la figure sous le point (B). Le premier élément signifie que 26
tours ont été programmés, le second élément signifie que la balle a
été enrubannée 14 fois à un moment donné.
NOTE,
l'enrubannage
est
également
4.33
Pronar Z245
signalé
par
un
bip