Utilisation
Q
R
Z
IDEAL 7260 FR 9700243 9700183
Y
T
08-2022 20230616zm
Fonction d'éjection dans un programme
X
• Si dans un programme la première coupe est
plus petite que la deuxième, par
exemple 30 cm puis 40 cm, il est judicieux
d'insérer une fonction éjection
première séquence de façon à ce que le
papier soit poussé vers l'avant de la table.
• La fonction d'éjection peut être insérée à
chaque séquence. Cette fonction est
effectuée avant le déplacement de la butée à
la cote voulue. Si une fonction d'éjection est
programmée, elle apparaît par une
lettre "E"
• Insérer une fonction d'éjection dans un
programme. Sélectionner le programme et
accéder à la séquence à l'aide des flèches en
b
haut
cote et appuyer sur la touche éjection
avant de valider par la touche enter
Exemple de programmation avec fonction
d'éjection
• Appuyer sur PROG EDIT
• Insérer le numéro du programme, ex. 08
• Appuyer sur Enter
• Introduire une première séquence à par
exemple 30 cm
• Appuyer sur Enter
a
• Introduire une deuxième séquence à par
exemple 40 cm. Appuyer sur EJECT et
valider par la touche Enter .
Exécution d'un programme
• Appuyer sur PROG RUN
• Insérer le numéro du programme
• Appuyer sur
• Appuyer sur START , la butée se déplace à la
cote voulue
• Positionner le papier
• Effectuer la coupe
• La butée arrière se déplace au pas de
programme N° 2
• Effectuer la coupe.
Coupes répétitives dans un programme
• Appuyer sur PROG EDIT
• Entrer le numéro du programme
• Entrer la séquence N° 1 par exemple 40 cm
• Valider par Enter
• Appuyer sur coupes répétitives
• A l'aide de la touche
nombre de coupes (max. 15) et introduire la
cote répétitive
• Valider à l'aide de Enter .
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X
en haut à droite
j
et en bas
. Réintroduire la
+
U
T
X
après la
Y
.
O
indiquer le