G21 Over (avec options 0-7, 0-8, 0-9)
Les joueurs peuvent sélectionner 7, 8 ou 9 vies. Les joueurs se relayent pour lancer les 3
fléchettes sur la cible. Le score le plus élevé est le score du chef. Le score du joueur se trans-
forme en score du chef lorsque le pointage de la nouvelle manche est supérieur ou égal au
score du chef. Si ce n'est pas le cas, le joueur perd une vie.
Si le chef décide de ne pas contester son propre score élevé, mais veut demeurer le chef, il
appuie sur CHANGEMENT DE JOUEUR et il passe son tour. LED affiche les 7, 8 ou 9 vies du
joueur. Après les lancers, si le score du chef ne change pas, un de leurs segments s'éteint
indiquant une vie perdue. Si le score du joueur est plus élevé que le score du chef, le tableau
affichera leur score.
Un leader peut contester son propre score, mais, il perd une vie s'il échoue. Si un joueur atteint
0 vies, il est éliminé. L'afficheur indique le classement des joueurs selon leur score. Le dernier
joueur doté d'une vie est le gagnant. Appuyez sur CHANGEMENT DE JOUEUR en tout temps
pour stopper un joueur et passer à une autre joueur.
Option
Nombres de vies
CRICKET
PLAYER SCORE
0 0
0
1
P
GAME
L
A
15 16 17 18 19 20 B
Y
E
2
0
0
0
R
OPTION
G22 Under (U-7, U-8, U-9)
Les règlements sont identiques à l'option Over, sauf le score du leader est le moins élevé de la
manche. Un lancer manqué doit être compté 60 en pressant le segment 20 trois fois.
Option
Nombres de vies
Pour commencer :
Choisir OPTION
Choisir NOMBRE DE JOUEURS
Appuyer START
0-7
0-8
7
8
Affichage Option 0 – 7. Les marques indiquent le nombre de vies
restantes.
Pour commencer :
Choisir OPTION
Choisir NOMBRE DE JOUEURS
Appuyer START
U-7
U-8
7
8
0-9
9
U-9
9
21