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Viper 777 Electronic Dartboard Manuel D'utilisation page 34

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START – CHANGEMENT DE JOUEUR - Quand le tableau affiche le jeu et l'option à jouer,
appuyez sur START pour commencer la partie. Quand le joueur a terminé de lancer, veuillez
enlever toutes les fléchettes. Appuyez sur CHANGEMENT DE JOUEUR pour passer au
joueur suivant.
Les 3 fléchettes ne seront pas lancées à chaque tour. Certaines tours prennent fin quand
une fléchette marque trop de points. Quand son tour est passé, le score du joueur n'est pas
enregistré.
Segment Score
Segment score simple
Segment score double
Segment score triple
Bull's eye extérieur
Bull's eye centre
Quand la fléchette atteint un segment double, le tableau affiche le score avec un symbole d
à l'avant. Une fléchette qui marque dans un segment triple aura le symbole e devant le
score.
Option DOUBLE IN/DOUBLE OUT
Certains jeux possèdent l'option double in ou double out ou les deux double in et double
out. Quand ces options sont disponibles et que le bouton OPTIONS est activé au début de
la partie, l'afficheur indique DOUBLE IN OUT.
Pour l'option DOUBLE IN, le joueur doit atteindre et marquer dans un segment double.
Pour l'option DOUBLE OUT, le joueur doit terminer la partie en marquant dans un segment
double ou son score devient le même qu'au début de la manche. La manche est terminée.
Quand un joueur termine une partie, le nombre et le rang du joueur sont affichés. Le chiffre
1 ou 2 clignote pour indiquer le rang du joueur.
Certains jeux afficheront également une moyenne du score obtenu par les joueurs. Appuyez
sur CHANGEMENT DE JOUEUR. En appuyant sur No DE JOUEURS, vous verrez les scores
actuels.
Règlements Score
marque 1 fois
marque deux fois (double)
marque trois fois (triple)
25 times 1
25 times 2
Double
Simple extérieur
Triple
Simple intérieur
Single Bullseye
Double Bullseye
10

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