OPÉRATIONS GÉNÉRALES
Affichage
CRICKET
PLAYER SCORE
P
GAME
L
A
DOUBLE IN OUT
15 16 17 18 19 20 B
Y
E
R
OPTION
Affichage
Si la cible est inutilisée (aucun score ou aucun bouton en fonction) durant 3 minutes, l'écran
affiche des signes, il s'agit d'une mesure pour économiser l'énergie. Appuyez sur un des
boutons pour remettre en fonction l'afficheur.
Boutons
GAME
OPTIONS
# OF PLAYERS
ON/OFF
BOUNCE OUT
START
ELIMINATE
PLAYER
DART SCORE
CHANGE
No DE JOUEURS – La plupart des jeux comprennent 2 joueurs. Appuyez sur le bouton
pour changer le nombre de joueurs.
SORTIE – SCORE ÉLIMINÉ – Quand une fléchette atteint et marque des points, ces points
ne comptent pas et le lancer peut être éliminé. Avant d'activer le changement de joueur, la
fonction SORTIE sélectionnera le nombre de points à enlever. Quand le score exact
clignote appuyez sur SCORE ÉLIMINÉ pendant 2 secondes. Le score est alors supprimé et
le joueur peut lancer une fléchette restante ou effectuer un changement de joueur.
Appuyer le bouton ON/OFF sur le tableau d'affichage. La cible alimentée
émet un double bip. Les segments sont affichés et la partie commence.
L'affichage du joueur 1 indique 2 and GO 1. L'affichage du joueur 2
indique 2 and 100.
Pour éteindre la cible, appuyez sur ON/OFF pendant 2 secondes.
Nombre de joueurs
PLAYER SCORE
P
L
A
DOUBLE IN OUT 15 16 17 18 19 20 B
Y
E
R
Nombre de joueurs (en partie)
Clignote : fléchette à lancer
Fixe : fléchette lancée et marquée
MARCHE/ARRÊT – Appuyer pour activer la cible; appuyer et main-
tenir le bouton 2 secondes pour l'éteindre. Les autres boutons sont
utilisés uniquement lorsque la cible est en fonction.
JEU – Appuyer et parcourir la liste des jeux disponibles : G01, G02,
etc.
OPTIONS – Appuyer pour les options du jeu. Les jeux n'ont pas tous
des options.
Numéro de partie ou score des joueurs
CRICKET
GAME
OPTION
Cricket, atteints, marqués, ouverts et fermés
9