Sommaire des Matières pour Viper 777 Electronic Dartboard
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777 Electronic Dartboard NG1042 Viper 777 ELECTRONIC DARTBOARD CRICKET PLAYER SCORE GAME OPTIONS # OF PLAYERS GAME VOLUME IN OUT 15 16 17 18 19 20 B 4 X AA ON/OFF BOUNCE OUT START OPTION ELIMINATE PLAYER DART SCORE CHANGE...
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777 Electronic Dartboard Thank you for your purchase of our product. We work around the clock and around the globe to ensure that our products maintain the highest possible quality. However, in the rare instance that your product is defective or missing parts, contact Challenger Manufacturing at 800-759-0977 to submit parts requests or warranty claims.
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777 Electronic Dartboard EASY ASSEMBLY INSTRUCTIONS & RULES Thank you for purchasing the 777 Electronic Dartboard. Its computerized scoring system makes game playing easy and enjoyable. With 26 games and 113 options to choose from, beginners and more advanced players will find challenging games to suit them.
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777 Electronic Dartboard MOUNTING (PHYSICAL INSTALLATION) Center of Board Wall 68 in. Plumb Line from Face of Board to Floor Throwing or Toe LIne Floor 96 in. Keyhole Slots 8.75" 6.25" 17.25" Bullseye 6.25" 8.5" 68" To Floor 6.25" 6.25"...
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777 Electronic Dartboard Two methods for mounting the dartboard are available. 1. Use the two keyhole slots and mount the center of the dartboard following the illustration. The two screws are screwed into the wall until the screw head is 3/8" away from the wall.
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777 Electronic Dartboard 2. Two people are needed for this step. Hold board on the wall. Position center of bullseye 68" from the floor. Level the board. Hold in place. 3. Locate the four mounting holes on the front of the board. Use a marker or nail to mark the position of the board through the four mounting holes onto the wall.
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777 Electronic Dartboard POWER INSTALLATION The dartboard is powered by 4 AA batteries. The battery compartment can be opened from the front to install the 4 alkaline AA batteries. To conserve batteries, this dartboard is equipped with a sleep mode and an auto power-off mode. If the dartboard is not being used, it will automatically enter sleep mode after 3 minutes and will turn off after 30 minutes.
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777 Electronic Dartboard IMPORTANT NOTES 1. During shipping or in the course of normal play, it is possible for scoring segments of this board to become temporarily jammed, resulting in a “frozen” board. If this occurs, the built-in Self Diagnostic Function of the dartboard will be activated automatically. Your dartboard will run a self-test routine to determine which segment is stuck.
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777 Electronic Dartboard GENERAL OPERATIONS Display Press ON/OFF on the front panel of the dartboard. At power-up the dartboard will beep two times. The display will show all the display PLAYER SCORE CRICKET GAME segments then start the first game.
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777 Electronic Dartboard START - PLAYER CHANGE - When the game to be played and the option are displayed press START to begin playing. When the player that is throwing has completed the turn, remove all darts. Press PLAYER CHANGE to move to the next player.
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777 Electronic Dartboard GAME DESCRIPTIONS AND RULES G01 Count-Up (with options of 100, 200, 300...900) Score will be accumulated for each dart. The first player to reach or go over their set points will be the winner. Option Setpoint To start:...
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777 Electronic Dartboard G08 301 Leagues (with options of DOUBLE IN/DOUBLE OUT) The game is played by two teams, which consist of two members. Similar to 301, the team wins when a player’s score reaches exactly zero and his teammate’s score must be lower than or equal to the total score of the opposing team.
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777 Electronic Dartboard Cricket Display CRICKET PLAYER SCORE Segment Status GAME DOUBLE IN OUT 15 16 17 18 19 20 B Segment OPTION Displayed Segment Status No Hits First Hit Second Hit Third Hit After All Players Have Hit 3 Times...
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777 Electronic Dartboard To start: Select OPTION - Options C20 and C25 will display the segment that must be hit to continue Select NUMBER OF PLAYERS Push START G12 Cut Throat Cricket (with options of 00C, 20C, 25C) Same basic rules as Standard Cricket EXCEPT the points are added to your opponent’s total, once scoring begins.
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777 Electronic Dartboard G13 Scram Cricket This game is a variation of cricket. The game consists of 2 rounds with 2 players. In the first round, player 1 must ‘close’ 15 through 20 and bullseye while player 2 attempts to get as many points as they can by scoring on the open segments.
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777 Electronic Dartboard Opening display for H03. Three marks are displayed. CRICKET PLAYER SCORE Each player has three turns. GAME 15 16 17 18 19 20 B OPTION CRICKET PLAYER SCORE Opening display for H10. GAME 15 16 17 18 19 20 B 10 marks = 10 turns.
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777 Electronic Dartboard Option Starting Scoring Last Segment Segments Segment The displayed number’s segments score as single points double points triple points The displayed number’s double and triple segments will score. Single segments will not score. The segment that must be hit is displayed.
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777 Electronic Dartboard To start: No options are available Select NUMBER OF PLAYERS Press START G18 Forty One This game is the same as the Double Down game except: 1. The sequence is reversed from 20 to 15. The display shows the number that must be hit.
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777 Electronic Dartboard Explanation: Triple 20 is the segment that gives a number divided by 5 and gives maximum points. First dart hitting the 2 will also display t20 because a segment for the third dart can still be calculated.
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777 Electronic Dartboard G21 Over (with options of 0-7, 0-8, 0-9) Players can select 7, 8, or 9 ‘lives’. Players take turns throwing 3 darts at the dartboard. The highest score is the “leaders score”. A player’s score will become the new “leader’s score”...
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777 Electronic Dartboard G23 Baseball (with options of b07, b08, and b09) A baseball field is laid out as shown in the diagram. A player throws 3 darts in each inning and the runs/bases are set as follows: Segments Results...
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777 Electronic Dartboard 1-Year Limited Warranty This Challenger Manufacturing product is warranted to the original purchaser to be free from defects in material or work manship for a period of ninety days from the date of the original retail purchase.
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NG1042 JEU DE FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE Viper 777 JEU DE FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE CRICKET PLAYER SCORE GAME OPTIONS # OF PLAYERS GAME VOLUME IN OUT 15 16 17 18 19 20 B 4 X AA ON/OFF BOUNCE OUT START OPTION ELIMINATE PLAYER...
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MERCI! Merci d’avoir acheté notre produit. Nous travaillons 24 heures sur 24, partout dans le monde, à garantir que nos produits sont de la meilleure qualité possible. Si votre produit est défectueux ou incomplet, communiquez avec 1 800 759-0977 pour sou- mettre votre demande de pièces ou votre réclamation de garantie.
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INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE SIMPLES & RÈGLEMENTS Merci d’avoir acheté le Jeu de fléchettes électronique 777. Grâce au système de pointage infor- matisé, jouer aux fléchettes devient facile et agréable. Il comprend 26 jeux différents et 113 variations. Les débutants et les joueurs plus expérimentés auront un choix de jeux motivants et des défis à...
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LE MONTAGE (INSTALLATION MATÉRIELLE) Centre de la cible 68 in. Distance verticale de la cible au plancher Ligne de tir ou distance de lancer Plancher 96 in. Fentes de fixation 8.75" 6.25" 17.25" Bullseye 6.25" 8.5" 68" du centre double au planche 6.25"...
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Il existe deux méthodes pour monter la cible. 1.Utilisez les deux fentes de fixation et installez le centre de la cible en suivant les instructions. Vissez les deux vis dans le mur en laissant un espace de " (0,95 cm) du mur. Installez la cible afin que les deux vis s’encastrent dans les fentes.
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2. Deux personnes sont requises pour cette étape. Placez la cible sur le mur. Assurez-vous que le centre de la cible (bull’s eye) soit situé à 1, 73 m (68") du plancher. Mettez la cible au niveau. Maintenir en place. 3.
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ALIMENTATION La cible est alimentée par quatre piles AA. Ouvrez le compartiment à l’avant et insérez quatre piles AA. Par souci d’économie d’énergie, la cible est munie d’un système de veille et de marche/arrêt automatiques. Si elle n‘est pas utilisée pendant plus de 3 minutes, la cible entre en mode veille et l’appareil s’éteint après 30 minutes d’inutilisation.
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AVIS IMPORTANTS 1. Il est possible que durant le transport ou lors d’une simple partie que le système de points se bloque temporairement, ce qui rend la cible « gelée ». Si cela se produit, la fonction Self Diagnostic Function s’affichera automatiquement à l’écran. Cette fonction fait une analyse des segments et repère le segment défectueux.
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OPÉRATIONS GÉNÉRALES Affichage Appuyer le bouton ON/OFF sur le tableau d’affichage. La cible alimentée émet un double bip. Les segments sont affichés et la partie commence. CRICKET PLAYER SCORE L’affichage du joueur 1 indique 2 and GO 1. L’affichage du joueur 2 GAME DOUBLE IN OUT 15 16 17 18 19 20 B...
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START – CHANGEMENT DE JOUEUR - Quand le tableau affiche le jeu et l’option à jouer, appuyez sur START pour commencer la partie. Quand le joueur a terminé de lancer, veuillez enlever toutes les fléchettes. Appuyez sur CHANGEMENT DE JOUEUR pour passer au joueur suivant.
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INSTRUCTIONS DE JEU ET RÈGLEMENTS G01 Compte à rebours (avec options de 100, 200, 300… 900) Le jeu consiste à soustraire du score le nombre de points obtenus après chaque lancer. Le joueur qui atteint zéro en premier gagne la partie. Option Point de consigne...
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G08 301 Leagues (avec options DOUBLE IN/DOUBLE OUT) Le jeu se joue par équipes de 2 joueurs. Semblable au 301, l'équipe gagne quand le score d’un des joueurs de l’équipe parvient exactement à zéro et que le score du coéquipier est inférieur ou égal au pointage de l'équipe adverse.
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Affichage Cricket CRICKET État du segment s PLAYER SCORE GAME DOUBLE IN OUT 15 16 17 18 19 20 B Segment OPTION Affichage de la progression du segment Après que tous les Pas de marque 1er lancer 2e lancer 3e lancer joueurs aient lancé...
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Pour commencer : Choisir OPTION – les options C20 et C25 afficheront le segment pour continuer Choisir NOMBRE DE JOUEURS Appuyer START G12 Cut Throat Cricket (avec options 00C, 20C, 25C) Les règlements sont les mêmes qu’au Standard Cricket, sauf que les points marqués par le joueur sont ajoutés au pointage de l’adversaire dès le début de la partie.
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G13 Scram Cricket Le jeu est une variante du Cricket et constitué de deux rounds avec deux joueurs. Le joueur 1 doit fermer chaque segment de 15 à 20 ainsi que le centre double et le joueur 2 essaie d’accumuler des points en marquant dans les segments ouverts. Le premier round est terminé...
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L’affichage initial de H03. Trois marques sont affichées. CRICKET PLAYER SCORE GAME Chaque joueur dispose de trois lancers. 15 16 17 18 19 20 B OPTION L’affichage initial pour H10. 10 marques = 10 lancers CRICKET PLAYER SCORE GAME Pour commencer : 15 16 17 18 19 20 B OPTION Choisir OPTION...
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Premier Dernier Option Points par segment Segment Segment Le pointage des segments est affiché et compte pour des points simples, des points doubles et de points triples. Aucun point dans les segments simples Les pointages des segments doubles et triples s’affichent. Aucun point dans les segments simples Le numéro du segment à...
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Pour commencer : Aucune option disponible Choisir NOMBRE DE JOUEURS Appuyer START G18 Forty One Le jeu est identique au Double Down, sauf: 1. La séquence est inversée de 20 à 15. Le numéro du segment à atteindre est affiché. 2.
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Explication : Le segment Triple 20 indique un chiffre divisible par 5 et procure un maximum de points. La première fléchette qui atteint le 2 affichera aussi L-20 car les points du segment de la troisième peut être calculé. Le pointage de la deuxième fléchette qui atteint le 6 est ajouté au premier score pour un total de 8. La troisième fléchette doit atteindre un segment auquel en ajoutant 8 on obtient un chiffre divisible par 5.
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G21 Over (avec options 0-7, 0-8, 0-9) Les joueurs peuvent sélectionner 7, 8 ou 9 vies. Les joueurs se relayent pour lancer les 3 fléchettes sur la cible. Le score le plus élevé est le score du chef. Le score du joueur se trans- forme en score du chef lorsque le pointage de la nouvelle manche est supérieur ou égal au score du chef.
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G23 Baseball (avec options b07, b08 et b09) Le schéma d’un terrain de baseball est affiché à l’écran, tel qu’illustré sur le diagramme. Le joueur lance 3 fléchettes par manche et accumule les points Segments Résultats Triple Double Simple Simple – un but Simple Bulls-eye Double...
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Garantie limitée d’un an La garantie du produit est valide pour l'acheteur original en ce qui a trait aux pièces défectueuses ou à la main-d'œuvre pour une période de 90 jours de la date d'achat. Cette garantie ne couvre pas les dommages causés par accident, par modification, par une installation défectueuse ou tout autre événement hors du contrôle du fabricant.