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Viper 777 Electronic Dartboard Manuel D'utilisation page 40

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G13 Scram Cricket
Le jeu est une variante du Cricket et constitué de deux rounds avec deux joueurs. Le joueur
1 doit fermer chaque segment de 15 à 20 ainsi que le centre double et le joueur 2 essaie
d'accumuler des points en marquant dans les segments ouverts. Le premier round est
terminé lorsque tous les segments sont fermés. Pour le round 2 les joueurs inversent leur
rôle (joueur 1 marque des points et le joueur 2 ferme les segments). Le joueur qui a obtenu
le meilleur pointage est le gagnant.
CRICKET
PLAYER SCORE
1
0
P
GAME
L
A
15 16 17 18 19 20 B
Y
E
2 0
0000000
R
OPTION
CRICKET
PLAYER SCORE
0
1
0
0
P
GAME
L
A
15 16 17 18 19 20 B
Y
E
2
1 7 5
00 0000
0
R
OPTION
CRICKET
PLAYER SCORE
0 00 00 0
0
0
1
P
GAME
L
A
15 16 17 18 19 20 B
Y
E
3 3 5
2
R
OPTION
G14 Hi-Score (options H03, H04, H05, H06, H07, H08, H09, H10, H11 et H12)
Les règles sont simples. Un joueur doit ajouter pour gagner les plus de points en 3, 4, 5, ou
12 tours (un tour : 3 fléchettes). Les segments doubles et triples sont comptés en double et
en triple selon le score du segment. Le joueur avec le score le plus élevé gagne. L'écran
affiche les marques supprimées au fur et à mesure des manches. Chaque fois qu'un joueur
lance 3 fléchettes, le tour est fini et une marque est enlevée.
Option
H03
Nombre de
3
parties
L'affichage au début montre le joueur 2 et tous les segments
ouverts
Le joueur 2 marque des points tant que le joueur 1 n'a pas fermé le
segment.
Au fil de la partie, le joueur 2 marque des points dans les segments
ouverts. Le joueur 1 a fermé les segments 17 et 20.
Le tableau change dès que le joueur 1 a fermé tous les numéros
affichés. Maintenant, c'est le joueur 1 qui marque des points.
Pour commencer :
Aucune option disponible
Appuyer START
H04
H05
H06
4
5
6
H07
H08
H09
7
8
9
H10
H11
H12
10
11
12
16

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