L'invite correspondant aux points aberrants est
, sauf lorsque le point
x=
aberrant est le maximum (
) ou le minimum (
). Lorsqu'il existe
maxX
minX
des points aberrants, l'extrémité de chaque "moustache" affiche
. En
x=
l'absence de points aberrants,
et
sont les invites
minX
maxX
correspondant à l'extrémité de chaque moustache.
,
(médiane) et
Q
Med
1
définissent le cadre ou "boîte".
Q
3
Les boîtes à moustache sont tracées en fonction de
et
mais ne
Xmin
Xmax
tiennent pas compte de
et
. Si vous tracez deux graphes, le
Ymin
Ymax
premier apparaît en haut de l'écran et le second au centre. Si vous tracez
trois graphes, le premier apparaît en haut de l'écran, le deuxième au
centre et le troisième en bas.
Ö (Boxplot)
Une boîte à moustache normale représente des données à une seule
variable. Les "moustaches" vont du point minimum (
) au premier
minX
quartile (
) et du troisième quartile (
) au point maximum (
). La
Q
Q
maxX
1
3
"boîte" (ou cadre) est définie par
,
(la médiane) et
.
Q
Med
Q
1
3
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