1. Pupitre principal
1.1 Démarrage du pupitre principal
1/ Appuyer sur la touche START (6) pour allumer le
pupitre principal.
L'affichage de la visu indique la mise en route du pupitre.
Attendre quelques secondes le défilement des messages, un
message d'accueil apparaît.
Le pupitre recherche la communication avec les tableaux dans
la salle. Indication du niveau de réception radio et du nombre de
tableaux en communication avec le pupitre.
1.2 Arrêt du pupitre
1/ A la fin du match, appuyer sur la touche TIME (1) pendant 3 sec pour arrêter le pupitre.
La visu reste allumée pendant 1 minute puis s'éteint. Le tableau d'affichage indique l'heure (voir (§1.5).
1.3 Choix du sport
A la mise en marche, affichage du dernier sport pratiqué.
1/ Sélection du sport avec les touches GAUCHE/DROITE (13).
2/ Validation du sport avec la touche OK (11).
3/ Sélection du réglement avec les touches GAUCHE/DROITE
(13) ou SEL (8).
Après le choix du sport, il est proposé pour chaque sport plusieurs configurations de jeu «type de règlement» les plus
utilisées. Chaque configuration possède des paramètres de jeu par défaut qui sont modifiables et enregistrables avec
le programme paramétrage pour chaque sport. Le paramétrage «usine» est toujours récupérable.
4/ Validation du type de réglement avec la touche OK (11).
1.4
Saisie noms des équipes (uniquement tableaux avec affichage bandeau alphanumérique)
Le pupitre propose les noms LOCAUX et VISITEURS, non modifiables, et une liste de 30 noms à créer numérotés de
1 à 30.
Créer / Modifier un nom d'équipe
1/ Choisir dans la liste un emplacement vide (PPPPPP) ou un nom
d'équipe à modifier avec les TOUCHES HAUT+/BAS- (13).
2/ Faire un appui sur RESET (3). Le nom s'efface totalement. Le
curseur s'affiche sur le premier caractère.
3/ Choisir chaque caractère avec les TOUCHES HAUT+/BAS-
(13). Déplacement via les TOUCHES GAUCHE/DROITE (13).
4/ Valider avec la touche OK (11).
Nota 1 : un appui sur la touche CORRECTION (9) lors d'une saisie d'un nom
permet de sortir du menu sans enregistrer.
Nota 2 : Le nombre d'équipe enregistré est limité à 30. Au delà, il faut modifier ou supprimer des noms d'équipes.
6
Vers tableau principal
Boîtier de
raccordement
Pupitre principal filaire
Choix du sport :
<
BasketBall
Basketball
FIBA:4x10 24sec
TEAM LOCAUX
30:PPPPPPPPPPPPPPPP-
Saisir Team Loc. +
1: TREM__________ -
TEAM LOCAUX
1: TREMENTINES
Vers tableau principal
Alimentation
secteur
Pupitre principal radio HF
>
+
+
-