Correction; Score (Uniquement Quand Le Pupitre Secondaire N'est Pas Branché); Temps Morts; Faute/Pénalité (Uniquement Quand Le Pupitre Secondaire N'est Pas Branché) - Bodet BT6000 Manuel D'utilisation

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1.15 Correction

1/ Appui sur la touche CORRECTION (9).
La visu du pupitre clignote.
2/ Appui sur la touche correspondant à l'information à changer
jusqu'à la valeur souhaitée. Touches possibles :
- SCORE (15) et (15') : pour retirer des points aux scores des équipes.
- FAUTES (14) et (14') : pour retirer des fautes au cumul fautes des équipes.
- TEMPS MORTS (12) et (12') : pour retirer des attributions de temps morts aux équipes.
- TOUCHES HAUT+ / BAS- (13) : pour l'ajout/retrait de temps de jeu : minute, seconde et 1/10 de seconde.
3/ Dès la correction terminée, appui sur la touche CORRECTION (9) pour revenir en mode normal.
Les nouvelles valeurs sont instantanément affichées sur le tableau d'affichage.
1.16 Score (uniquement quand le pupitre secondaire n'est pas branché)
Ajouter des points
1/ Pour incrémenter les points de l'équipe Loc ou Visit, appui sur la touche SCORES (15) ou (15')
correspondante.
Enlever des points
1/ Appui sur la touche CORRECTION (9).
2/ Appui sur les touches SCORE (15) ou (15') correspondantes.
Affichage sur la visu du pupitre de la nouvelle information. Le tableau reste avec l'affichage avant correction.
3/ Appui sur la touche CORRECTION (9).
Les nouveaux scores sont instantanément affichés sur le tableau d'affichage.

1.17 Temps morts

1/ Appui sur la touche TEMPS MORT (12) ou (12') correspondante.
Le temps mort s'arrête automatiquement en fin de décompte ou en appuyant sur la touche TEMPS MORT (12) ou (12')
correspondante.
Enlever un temps mort déjà attribué à une équipe
1/ Appui sur la touche CORRECTION (9).
2/ Appui sur la touche TEMPS MORT (12) ou (12') correspondante.
Affichage sur la visu du pupitre de la nouvelle information. Le tableau reste avec l'affichage avant correction.
3/ Appui sur la touche CORRECTION (9).
Les témoins temps morts sont instantanément affichés sur le tableau d'affichage.
1.18 Faute/Pénalité (uniquement quand le pupitre secondaire n'est pas branché)
Le fonctionnement en mode Faute ou Pénalité dépend du sport utilisé.
1/ Pour incrémenter le nombre de fautes ou lancer une pénalité, appui sur la touche FAUTES (14) ou
(14') correspondante.
Enlever des fautes/pénalités
1/ Appui sur la touche CORRECTION (9).
2/ Appui sur la touche FAUTES (14) ou (14') correspondante.
Affichage sur la visu du pupitre de la nouvelle information. Le tableau reste avec l'affichage avant correction.
3/ Appui sur la touche CORRECTION (9).
Le nouveau cumul de fautes/pénalités est instantanément affiché sur le tableau d'affichage.
10
7
9:42 &
[[[ 104
4/4
4
8:32 &
[ 101
4/4
13ÿ
98 ]]]
11 ÿ
97 ]]

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