Penalite Sur Chrono On : Non - Bodet BT6000 Manuel D'utilisation

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Handball
La configuration da base pré-enregistrée pour chaque sport peut être modifiée. Sélectionner et valider un sport et un type
de règlement. Pour entrer dans le menu paramétrage du sport appuyer sur la TOUCHE SEL (8) pendant 3 sec :
- Avec les touches HAUT+ et BAS- (13) modifier les valeurs de chaque paramètre.
- Pour passer au paramètre suivant, appuyer sur la touche TOUCHE DROITE (13).
- Pour revenir au paramètre précédent, appuyer sur la touche TOUCHE GAUCHE (13).
- Appuyer sur la touche OK (11).
Type 1
Nb
periodes par
match
:
2
Duree periode
match
:
30 min
Chrono en comptage :
Oui
Klaxon auto fin
periode
: Oui
RAZ chrono en 2
periode
: Oui
Prolongation
duree
:
5 min
Duree temps
mort
:
60 sec
RAZ temps mort entre
periode
: Oui
Nb penalite /
periode
:
3
Penalite
duree
: 120 sec
Penalite sur
chrono ON : Non
Numero du joueur
LOC 4
: 4
Numero du joueur
VIS 17
: 17
Gestion point par
joueur
: Non
Duree activation
klaxon
:
5 sec
Maintient result
pendant
:
30sec
Rappel parametre
usine
: Non
Menu paramétrage du sport
Type 2
Type 3
Type 4 Paramètres
2
2
30 min
25 min
20 min
Oui
Oui
Oui
Oui
Non
Oui
5 min
5 min
5 min
60 sec
60 sec
60 sec
Oui
Oui
2
2
120 sec
120 sec
120 sec
Non
Non
4
4
17
17
Non
Non
5 sec
5 sec
5 sec
30 sec
30 sec
30 sec
Non
Non
1 à 9 périodes
Sélection du match de 1 à 9 périodes.
2
1 à 90 minutes
Choix de la durée des périodes de jeu.
Permet de choisir si le chronomètre est en mode
OUI ou NON
Oui
comptage ou décomptage.
Permet de choisir si un klaxon automatique doit
OUI ou NON
Oui
retentir à la fin du décompte de la période.
Permet de redémarrer le chrono en 2ème période à
OUI ou NON
l'affichage 0:00 minutes ou le temps de la fin de la
Oui
1ère période.
Choix de la durée de la prolongation du match si
1 à 90 minutes
égalité de points.
Une prolongation de 5 minutes renouvelable si égalité.
1 à 99 secondes
Choix de la durée temps mort.
Permet de remettre à zéro le chronomètre du temps
Oui ou Non
Oui
mort entre chaque période.
Choix du nombre de pénalité par équipe gérées sur le
1 à 3
2
tableau d'affichage.
1 à 990 secondes
Choix durée des pénalités en secondes par joueur; 2
par pas de 10
minutes soit 120 secondes.
Si OUI : permet de lancer une pénalité pendant
pendant que le chronomètre est en cours.
OUI ou NON
Non
Si NON : permet de lancer une pénalité uniquement
quand le chronomètre est arrêté.
1 à 99
Saisie du numéro du joueur 4 local
4
1 à 99
Saisie du numéro du joueur 17 visiteur
17
Si OUI, la fonction point par joueur est active
Oui ou Non
Non
Si NON, la fonction point par joueur est inactive.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
0 à 5 secondes
Si > 0, permet de limiter la durée de sonnerie du
klaxon pour réduire le niveau sonore dans la salle.
Permet de conserver l'affichage de la dernière période
0 à 60 secondes
pendant un temps programmable si le temps de repos
par pas de 10 sec
automatique n'est pas programmé.
Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels
Oui ou Non
qu'elles sont fournies à la mise en service du tableau
Non
d'affichage.
Description
6/6
31

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