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Gamme BT6000 Manuel d’utilisation Basketball, Handball, Volley ball, Tennis, Entrainement BODET Sport BP 30001 49340 Trémentines I France Tél: 02 41 71 72 00 www.bodet-sport.com Fax: 02 41 71 72 01 S’assurer à la réception que le produit n’a pas été endommagé durant le transport pour réserve au transporteur.
- Fonctionnement de chacun des pupitres de la gamme. - Descriptif de chaque programme sport. Il est important de repérer le nom de votre tableau principal BT6000 pour pouvoir naviguer plus aisément dans le manuel. D’autres sports sont présentés dans une notice annexe téléchargeable sur notre site internet.
3.2 Poire Start/Stop - Pupitre principal ..................... 15 3.3 Poire klaxon - Pupitre secondaire ....................15 3.4 Liaison série vers PC ......................... 15 4. Généralités sur les tableaux de la gamme BT6000 4.1 Affichage et réglage de l’heure ....................16 4.2 Sauvegarde des informations ....................16 4.3 Conseils d’utilisation........................
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Pupitre principal ü 2:36 & 13ÿ 59 ]]] 14’ 15’ 12’ Pupitre secondaire 19’ 20’ 16’ 17’ 17’ 18’ Pupitre temps de possession...
Description des touches Pupitre principal (1) Affichage heure (+ message défilant si existe) ou match. (2) Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Re-saisir le type de match et valider. (3) Reset chrono (appui 3sec lorsque le chrono est sur STOP) : rechargement des valeurs programmées en début de match sans RAZ scores.
1. Pupitre principal 1.1 Démarrage du pupitre principal Vers tableau principal Vers tableau principal 1/ Appuyer sur la touche START (6) pour allumer le pupitre principal. Boîtier de Alimentation raccordement L’affichage de la visu indique la mise en route du pupitre. secteur Attendre quelques secondes le défilement des messages, un message d’accueil apparaît.
Choisir et afficher les noms d’équipe 1/ Choix de l’équipe locale : le pupitre propose une liste de TEAM LOCAUX noms d’équipe pré-enregistrés ou LOCAUX. Choisir avec les --:LOCAUX TOUCHES HAUT+/BAS- (13). Nota : lors d’une première utilisation seul le nom d’équipe «LOCAUX» est TEAM LOCAUX enregistré, le reste de la liste est vide.
Modification de la durée des périodes de jeu (possible avant le lancement d’un match) Avant le démarrage d’un match, possible de modifier le temps de jeu sans rentrer dans le menu paramétrage sport : 1/ Appui sur la touche HAUT+/BAS- (13) pour ajouter/enlever une minute de temps de jeu. Le tableau et le pupitre affichent la nouvelle valeur du chronomètre.
1.11 Paramétrage du sport Choix du sport : Le paramétrage pré-enregistré pour chaque sport peut être modifié. Sélectionner et valider un sport et un type de règlement. Affichage du match < BasketBall > prêt au démarrage. 1/ Pour modifier les paramètres du sport concerné, appuyer sur la touche SEL (8) pendant 3 secondes. Affichage des paramètres modifiables.
1.15 Correction 1/ Appui sur la touche CORRECTION (9). 9:42 & 13ÿ La visu du pupitre clignote. [[[ 104 98 ]]] 2/ Appui sur la touche correspondant à l’information à changer jusqu’à la valeur souhaitée. Touches possibles : 8:32 &...
2. Pupitre secondaire Le pupitre secondaire est utilisé pour les sports : basket ball, handball, hockey sur glace, water-polo, rink hockey, floorball... L’utilisation du pupitre secondaire varie selon le sport choisi et les options choisies (certaines fonctions sont inactives). Il gère les fautes personnelles, les pénalités, les scores et les points par joueurs. Jusqu’à...
2.2 Fautes personnelles selon le sport sélectionné Ajout faute personnelle : Touche Faute + N°Joueur + Ok 1/ Appui sur la touche Fautes/Penal (16) ou (16’) suivant l’équipe Saisie: Ft du joueur concerné. No de joueur ? 2/ Saisir le numéro de joueur à qui attribuer la faute via le PAVÉ Saisie: Ft 43 NUMÉRIQUE (19) ou (19’) suivant l’équipe concerné.
Retirer une pénalité à un joueur : C + Touche penalité + N°Joueur + C 1/ Appui sur la touche CORRECTION (22). Correction : Pen No de joueur ? 2/ Appui sur la touche Fts/Pen. (16) ou (16’) selon l’équipe. 3/ Saisie du numéro du joueur à...
3. Pupitres et claviers annexes 3.1 Pupitre 24-35 secondes - Temps de possession Il est utilisé avec les afficheurs BT6002 (Basket Ball ou Water Polo) ou BT6006 (Basket Ball). Raccorder le pupitre 24-35 sec au pupitre principal avant le démarrage du pupitre principal. Il peut également fonctionner en autonome.
Klaxon 1/ Un appui sur la touche KLAXON (23) permet uniquement d’arrêter le klaxon lancé automatiquement en fin de possession. Cette touche ne permet pas de lancer de coup de klaxon. Réglage luminosité de l’afficheur 24 sec (voir §1.14) 3.2 Poire Start/Stop - Pupitre principal 1/ Un appui sur la poire START/STOP lance le chronomètre.
4. Généralités sur les tableaux de la gamme BT6000 Aucun remplacement ou aucune modification n’est nécessaire sur les tableaux pour passer du mode de communication HF en filaire et inversement. La reconnaissance se fait automatiquement. L’utilisation des pupitres en version radio HF ou filaire est identique. Une antenne radio est intégrée dans le pupitre.
Basket Ball Désignation Indice Chronomètre minutes-secondes (affichage 1/10 de seconde pour la dernière minute de jeu). Décomptage du temps de repos entre les périodes de jeu. Témoin arrêt chronomètre. S’allume quand le chronomètre est arrêté et pendant les temps de repos ou avant match. Numéro de la période en cours (E pour prolongation).
Basket Ball Pupitre principal ü 2:36 & 13ÿ 59 ]]] 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Reset chronomètre : >3sec, rechargement du chrono, les autres données ne sont pas effacées. Période suivante : un appui permet de passer à...
Basket Ball Pupitre secondaire 19’ 20’ 17’ 16’ 17’ 18’ Pupitre temps de possession Désignation Indice Lancement/Arrêt du temps de possession. Affectation d’une faute personnelle Loc/Visit. 16 et 16’ Inutilisé. 17 et 17’ Touche validation d’une faute. 18 et 18’ Clavier numérique pour saisir le numéro du joueur.
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Basket Ball Libellé Désignation Règlement FIBA : Jeu en 4 périodes de 10 minutes - Temps de possession 24 sec. - Cumuls fautes équipe 5 par période - 3 temps morts de 1 minute par mi-temps - 1 temps mort par prolongation - Temps repos à 0 - Basketball Prolongation 5 minutes - Matchs internationaux - Nationaux Pro A - Pro B - National 1, 2, 3.
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Basket Ball Menu paramétrage du sport La configuration da base pré-enregistrée pour chaque sport peut être modifiée. Sélectionner et valider un sport et un type de règlement. Pour entrer dans le menu paramétrage du sport appuyer sur la TOUCHE SEL (8) pendant 3 sec : - Avec les touches HAUT+ et BAS- (13) modifier les valeurs de chaque paramètre.
Type 3 Type 4 Type 5 Paramètres Description Tps possession 1 à 99 secondes Durée du temps de possession du ballon 24 sec. 24 sec duree : 24 sec Le décompte à 0 du temps de possession arrête ou non le Fin posses.stop Oui ou Non chronomètre principal.
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Basket Ball Type 5 (mini-basket) Paramètres Description Nb periode avant 1 à 9 périodes Choix du nombre de période d’avant match. match Duree avant 0 à 90 minutes Choix de la durée de chaque période d’avant match. match 2 min periodes 1 à...
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Handball Désignation Indice Chronomètre minutes-secondes. Décomptage du temps de repos entre les périodes de jeu. Témoin arrêt chronomètre. S’allume quand le chronomètre est arrêté et pendant les temps de repos. Numéro de la période en cours (E pour prolongation). Scores LOC/VISIT. D et D’...
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Handball Pupitre principal ... 30:00 & ...ÿ 2:00 28 [] 38 2:00 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Reset chronomètre : >3sec, rechargement du chrono, les autres données ne sont pas effacées. Permet de passer à...
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Handball Pupitre secondaire 5 2:00 12 1:20 33 1:53 2 1:10 19’ 20’ 16’ 17’ 17’ 18’ Désignation Indice Affectation d’une pénalité Loc/Visit. 16 et 16’ Note : lors d’une saisie de pénalité à un même joueur, celle-ci s’ajoute au nombre de pénalités en cours. Inutilisé.
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Handball Type de sport Désignation Jeu en 2 périodes de 0 à 30 minutes - RAZ du chrono en fin de première période - 1 TM par période - Pénalité de Handball 2 minutes - Temps de repos 0 min - Prolongation si match nul après 5 min de pause : 2 x 5 min de prolongation 1:2x 0-30 avec une pause de 1 min - Klaxon automatique.
Handball Menu paramétrage du sport La configuration da base pré-enregistrée pour chaque sport peut être modifiée. Sélectionner et valider un sport et un type de règlement. Pour entrer dans le menu paramétrage du sport appuyer sur la TOUCHE SEL (8) pendant 3 sec : - Avec les touches HAUT+ et BAS- (13) modifier les valeurs de chaque paramètre.
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Volley ball Pupitre principal 3:00 ÿ [[[_ 20 24 _]]] 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Inutilisé. Inutilisé. Activation ou arrêt klaxon immédiat. Durée appui = durée sonnerie du klaxon. Inutilisé.
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Volley ball Type de sport Désignation Match de 4 sets de 25 pts avec 2 pts d’écart “marque continue” (3 sets gagnants) - le dernier set est en 15 pts : Volley-Ball avec 2 pts d’écart - 2 Temps morts libres (5 sets) de 30 sec. et 2 temps morts techniques de 60 sec. automatiques 1: 5x25Pts 30sec au 8ème et 16ème points (set 1 à...
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Volley ball Menu paramétrage du sport La configuration da base pré-enregistré pour chaque sport peut être modifiée. Sélectionner et valider un sport et un type de règlement. Pour entrer dans le menu paramétrage du sport appuyer sur la TOUCHE SEL (8) pendant 3 sec : - Avec les touches HAUT+ et BAS- (13) modifier les valeurs de chaque paramètre.
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Tennis Pupitre principal L 0 7 2 40 < V 6 5 3 40A> 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Inutilisé. Inutilisé Inutilisé. Inutilisé. Inutilisé. Accès au menu paramétrage.
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Tennis Type de sport Désignation Tennis Match en 3 sets gagnants sans Tie break avec règle de l’avantage. 1:3Sets +Avantage Tennis Match en 5 sets gagnants sans Tie break avec règle de l’avantage. 2:5Sets +Avantage Tennis Match en 3 sets gagnants sans Tie break sans règle de l’avantage. 3:3Sets Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramètrable pour chaque type de configuration.
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Entrainement Pupitre principal ü 1:30 & ÿ 1/10 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Reset chronomètre : rechargement des valeurs programmées pour début de match (chronomètre arrêté) sans remise à 0 des scores et fautes.
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Entrainement Type de sport Désignation Prog. entraine. 10 séquences de 3 minutes avec temps de repos de 1 minute - Klaxon automatique. 1:10 x 180 sec Prog. entraine. 5 séquences de 1 minute avec temps de repos de 30 secondes - Klaxon automatique. 2: 5 x 60 sec Prog.