Bodet BT6000 Manuel D'utilisation page 23

Table des Matières

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Basket Ball
La configuration da base pré-enregistrée pour chaque sport peut être modifiée. Sélectionner et valider un sport et un type
de règlement. Pour entrer dans le menu paramétrage du sport appuyer sur la TOUCHE SEL (8) pendant 3 sec :
- Avec les touches HAUT+ et BAS- (13) modifier les valeurs de chaque paramètre.
- Pour passer au paramètre suivant, appuyer sur la touche TOUCHE DROITE (13).
- Pour revenir au paramètre précédent, appuyer sur la touche TOUCHE GAUCHE (13).
- Appuyer sur la touche OK (11).
Type 1 : FIBA
Tps possession
duree
:
24 sec
Fin posses. stop
chrono
: Non
Tps possession
en 1/10
: Non
Led strip rouge fin de
periode : Oui
Led strip rouge fin de
poss.
: Non
Led strip jaune fin de
periode : Oui
Led strip jaune fin de
sposs. : Oui
Duree avant
match
:
0 min
Klaxon avant
match
:
0 min
Nb
periodes
/match
:
4
Duree periode
match
:
10 min
Duree tps repos
auto
: 0:00sec
Klaxon avant fin
repos
:
0 sec
Duree repos
mi-match
:
0 min
Prolongation
duree
:
5 min
Cumul max fautes
equipe
:
5
Nombre fautes
perso
:
5
Temps
mort
duree
:
60 sec
Klaxon auto fin
TM
: Non
Klaxon avant fin
TM
:
10 sec
Temps mort 30 sec
: Non
Numero du joueur
LOC 4
: 4
Numero du joueur
VIS 15
: 15
Gestion point par
joueur
: Non
Duree activation
klaxon
:
5 sec
Maintient result
pendant
:
30sec
Rappel parametre
usine
: Non
Menu paramétrage du sport
Type 2 : EB Paramètres
1 à 99 secondes
24 sec
Oui ou Non
Non
Oui ou Non
Oui
Oui ou Non
Oui
Oui ou Non
Non
Oui ou Non
Non
Oui ou Non
Oui
0 à 90 minutes
0 min
0 à 90 minutes
0 min
2 ou 4 périodes
4
1 à 50 minutes
10 min
0 à 15 minutes
0:00 sec
par pas de 10 sec
0 à 50 secondes
0 sec
0 à 90 minutes
0 min
1 à 50 minutes
5 min
1 à 9
5
1 à 6
5
1 à 99 secondes
60 sec
Oui ou Non
Non
0 à 99 secondes
10 sec
Oui ou Non
Oui
1 à 99
4
1 à 99
15
Oui ou Non
Oui
0 à 5 secondes
5 sec
0 à 60 secondes
30 sec
par pas de 10 sec
Oui ou Non
Non
Description
Durée du temps de possession du ballon 24 sec.
Le décompte à 0 du temps de possession arrête ou non le chronomètre
principal.
Si OUI, la dernière seconde du temps de possession s'affiche sur le
tableau 24s.
Si OUI, l'entourage lumineux rouge autour des panneaux de basket
s'allume à la fin de la période
Si OUI, l'entourage lumineux rouge autour des panneaux de basket
s'allume à la fin de chaque temps de possession.
Si OUI, le bandeau jaune sous l'entourage lumineux rouge s'allume à la
fin de la période
Si OUI, le bandeau jaune sous l'entourage lumineux rouge s'allume à la
fin de chaque temps de possession.
Si = 0, pas de décompte automatique.
Si > 0, le tableau va décompter la durée programmée dès validation du
sport. Appui "Start" pour lancer ce décompte.
Permet de signaler par un coup de klaxon bref le démarrage prochain du
match. Si = 0, pas de klaxon.
Sélection du match en 2 ou 4 périodes.
Choix de la durée de chaque période de jeu.
Si = 0, pas de décompte automatique.
Si > 0, le tableau va décompter automatiquement la durée programmée à
la fin de la période.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref, le démarrage
prochain du match.
Programmer la durée si différente de 15 minutes.
Si = 0, pas de repos automatique.
Choix de la durée de la prolongation du match si égalité de points.
Une prolongation de 5 minutes renouvelable si égalité.
Choix du nombre maxi. de fautes cumulées par équipe.
Choix limitation de 1 à 6 fautes personnelles avant exclusion.
Choix durée des temps morts.
Si OUI, le klaxon sonnera automatiquement à chaque fin de temps mort.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref avant la fin du temps
mort.
Si OUI :
Affectation d'un temps mort LOC/VISIT :
- Touche 12 ou 12' : affichage de la valeur paramétré (par
défaut 60 sec.)
- Un appui sur la touche OK (11) lance le décompte du
temps mort.
Si NON :
Affectation T0 LOC/VISIT par la touche concernée. Arrêt automatique en fon
de décompte ou par appui sur la touche concernée.
Saisie du numéro du joueur 4 local.
Saisie du numéro du joueur 15 visiteur.
Si OUI, la fonction point par joueur est active.
Si NON, la fonction point par joueur est désactivée.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
Si > 0, permet de limiter la durée de sonnerie du klaxon pour réduire le
niveau sonore dans la salle.
Permet de conserver l'affichage de la dernière période pendant un temps
programmable si le temps de repos automatique n'est pas programmé.
Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels qu'elles sont fournies à la
mise en service du tableau d'affichage.
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