Pupitre Secondaire 2.1 Score - Bodet BT6000 Manuel D'utilisation

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2. Pupitre secondaire
Le pupitre secondaire est utilisé pour les sports : basket ball, handball, hockey sur glace, water-polo, rink hockey,
floorball... L'utilisation du pupitre secondaire varie selon le sport choisi et les options choisies (certaines fonctions sont
inactives). Il gère les fautes personnelles, les pénalités, les scores et les points par joueurs.
Jusqu'à 2 pupitres secondaires peuvent être utilisés en même temps (fautes et score).
2.1 Score
Ajouter des points
1/ Appui sur la touche Pts +1, +2 ou +3 (20) ou (20') pour ajouter 1, 2 ou 3 points directement aux
équipes LOC ou VISIT.
Enlever des points
1/ Appui sur la touche CORRECTION (22).
La visu du pupitre clignote.
2/ Appui sur la touche Pts +1, +2 ou +3 (20) ou (20') pour enlever 1, 2 ou 3 points aux LOC ou VISIT.
Affichage sur la visu du pupitre de la nouvelle information. Le tableau reste avec l'affichage avant correction.
3/ Appui sur la touche CORRECTION (22).
Ajouter des points à un joueur : Touche Score + N°Joueur + OK (si option point par joueur)
1/ Appui sur la touche Pts +1, +2 ou +3 (20) ou (20') pour ajouter
1, 2 ou 3 points aux LOC ou VISIT.
2/ Saisir le numéro du joueur à qui attribuer le(s) point(s) marqué(s)
avec le PAVÉ NUMÉRIQUE (19) ou (19').
3/ Appui sur la touche OK (18) ou (18') suivant l'équipe du joueur
concerné. L'écran apparaît pendant 3 secondes, puis revient en
affichage normal.
Nota : si pas d'attribution de numéros de joueurs cela va corriger le cumul de
points de l'équipes concernée sans toucher au cumul de points d'un joueur.
Correction des points d'un joueur : C + Score + N°Joueur + C (si option point par joueur)
1/ Appui sur la touche CORRECTION (22).
2/ Appui sur la touche Pts +1, +2 ou +3 (20) ou (20') pour enlever
1, 2 ou 3 points.
3/ Saisir le numéro du joueur à qui enlever le point avec le PAVÉ
NUMÉRIQUE (19).
4/ Appui sur la touche CORRECTION (22).
Nota : si pas d'attribution de numéros de joueurs et que la correction est
validée cela va corriger le cumul de points de l'équipes concernée sans
toucher au cumul de points d'un joueur.
Astuce :
Si par erreur ou par précipitation, le cumul des points de l'équipe a été incrémenté sans avoir modifié le cumul des
points par joueur, procéder à la manipulation suivante :
1/ Incrémenter les points du joueur concerné : Touche Score + N°Joueur + OK.
Nota : vous remarquez que le cumul des points de l'équipe a également été incrémenté.
2/ Faire une correction sur le cumul des points de l'équipe : Touche CORRECTION + Touche Score
+ CORRECTION.
Saisie: +3Pts
No de joueur ?
Saisie: +3Pts 43
Valider avec OK
85
27
<4/3
LOC J43 +3Pts =24Pts
Correction: +3Pts
No de joueur ?
Correction: -3Pts 43
Valider avec C
79
27
<4/3
LOC J43 -3Pts =21Pts
13
59
13
59
11

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