Type 3
Type 4
Tps possession
duree
: 24 sec
Fin posses.stop
chrono
:
Non
Tps possession
en 1/10
:
Non
Led strip rouge fin
de periode :
Oui
Led strip rouge fin
de poss.
:
Non
Led strip jaune fin
de periode :
Oui
Led strip jaune fin
de sposs.
:
Oui
Duree avant
match
:
0 min
Klaxon avant
match
:
0 min
Nb
periodes
/match
:
2
Duree periode
match
: 20 min
Duree tps repos
auto
: 0:00sec
Klaxon avant fin
repos
:
0 sec
Duree repos
mi-match
:
0 min
Prolongation
duree
:
5 min
Cumul max fautes
equipe
:
8
Nombre fautes
perso
:
5
Temps
mort
duree
:
60 sec
Klaxon auto fin
TM
:
Non
Klaxon avant fin
TM
:
10 sec
Temps mort 30 sec
: Non
Numero du joueur
LOC 4
: 4
Numero du joueur
VIS 15
: 15
Gestion point par
joueur
: Non
Duree activation
klaxon
:
5 sec
Maintient result
pendant
:
30sec
Rappel parametre
usine
: Non
24
Type 5
24 sec
-
Non
-
Non
-
Oui
-
Non
-
Oui
-
Oui
-
0 min
-
0 min
-
2
6
16 min
4 min
0 min
0 min
0 sec
0 sec
0 min
0 min
5 min
5 min
8
8
5
5
60 sec
60 sec
Non
Non
10 sec
10 sec
Non
Non
4
4
15
15
Non
Non
5 sec
5 sec
30 sec
30 sec
Non
Non
Paramètres
1 à 99 secondes
Durée du temps de possession du ballon 24 sec.
Le décompte à 0 du temps de possession arrête ou non le
Oui ou Non
chronomètre principal.
Si OUI, la dernière seconde du temps de possession s'affiche sur
Oui ou Non
le tableau 24s.
Si OUI, l'entourrage lumineux rouge autour des panneaux de
Oui ou Non
basket s'allume à la fin de la période
Si OUI, l'entourrage lumineux rouge autour des panneaux de
Oui ou Non
basket s'allume à la fin de chaque temps de possession.
Si OUI, le bandeau jaune sous l'entourage lumineux rouge
Oui ou Non
s'allume à la fin de la période
Si OUI, le bandeau jaune sous l'entourage lumineux rouge
Oui ou Non
s'allume à la fin de chaque temps de possession.
Si = 0, pas de décompte automatique.
0 à 90 minutes
Si > 0, le tableau va décompter la durée programmée dès
validation du sport. Appui "Start" pour lancer ce décompte.
Permet de signaler par un coup de klaxon bref le démarrage
0 à 90 minutes
prochain du match. Si = 0, pas de klaxon.
2 ou 4 périodes
Sélection du match en 2 ou 4 périodes.
1 à 50 minutes
Choix de la durée de chaque période de jeu.
Si = 0, pas de décompte automatique.
0 à 15 minutes
Si > 0, le tableau va décompter automatiquement la durée
par pas de 10 sec
programmée à la fin de la période.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
0 à 50 secondes
Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref, le
démarrage prochain du match.
Programmer la durée si différente de 15 minutes.
0 à 90 minutes
Si = 0, pas de repos automatique.
Choix de la durée de la prolongation du match si égalité de points.
1 à 50 minutes
Une prolongation de 5 minutes renouvelable si égalité.
1 à 9
Choix du nombre maxi. de fautes cumulées par équipe.
1 à 6
Choix limitation de 1 à 6 fautes personnelles avant exclusion.
1 à 99 secondes
Choix durée des temps morts.
Si OUI, le klaxon sonnera automatiquement à chaque fin de
Oui ou Non
temps mort.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
0 à 99 secondes
Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref avant la fin
du temps mort.
Si OUI :
Affectation d'un temps mort LOC/VISIT :
- Touche 12 ou 12' : affichage de la valeur paramétré (par
défaut 60 sec.)
Oui ou Non
- Un appui sur la touche OK (11) lance le décompte du
temps mort.
Si NON :
Affectation T0 LOC/VISIT par la touche concernée. Arrêt automa-
tique en fon de décompte ou par appui sur la touche concernée.
1 à 99
Saisie du numéro du joueur 4 local.
1 à 99
Saisie du numéro du joueur 15 visiteur.
Si OUI, la fonction point par joueur est active.
Oui ou Non
Si NON, la fonction point par joueur est désactivée.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
0 à 5 secondes
Si > 0, permet de limiter la durée de sonnerie du klaxon pour
réduire le niveau sonore dans la salle.
Permet de conserver l'affichage de la dernière période pendant un
0 à 60 secondes
temps programmable si le temps de repos automatique n'est pas
par pas de 10 sec
programmé.
Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels qu'elles sont
Oui ou Non
fournies à la mise en service du tableau d'affichage.
Description