even welke dubbel, 15, 16, 17, om het even welke driedubbel, 18, 19, 20 en roos.
Elke speler gooit drie pijlen naar het hetzelfde nummer, en gaat dan verder naar
het volgende nummer in de volgende ronde. Alle scores worden opgeteld,
Dubbele tellen als 2x en Driedubbele als 3x de punten. Als een speler alle drie de
worpen mist op een specifiek doel gedurende een ronde, wordt zijn/haar score
gehalveerd. De winnaar is de speler met de meeste punten aan het einde van het
spel.
Ronde
12
13
14
D
15
Speler
D: Dubbele
G26
OPTION: b03, b04, b05...b19, b20, b21
Enkel-6 is het eerste doel wanneer het spel start. De speler moet in de drie
worpen ten minste eenmaal het doel treffen om zijn/haar levens te sparen. Als het
doel wordt getroffen tijdens de eerste of tweede worp , heeft de speler een kans
om met één worp het doel van de tegenspeler te kiezen. Enkele, Dubbele en
Driedubbele worden als een verschillend doel beschouwd. De strategie is om het
moeilijkste doel voor de tegenspelers uit te kiezen, zoals "triple-10" of de roos.
De winnaar is de laatste speler in het bezit van een "Leven". Selecteer het aantal
levens met de opties b03 tot b21 wat voor 3 tot 21 levens staat.
G27
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Elke speler start met het gooien naar het cijfer 20, vervolgens 19, 18, 17, 16, 15,
Bulls eye en ten slotte een totaal van 41 punten. Elke speler gooit drie pijlen naar
hetzelfde cijfer, en gaat dan verder naar het volgend cijfer in de volgende ronde.
Alle scores worden opgeteld, Dubbele tellen als 2x en Driedubbele als 3x de
punten. Een extra ronde van 41 punten wordt toegevoegd na het raken van de
Bulls eye en een speler dient deze uitdaging te voltooien om het spel te
beëindigen (41 is de som van de 3 gegooide pijlen). De speler die aan het einde
van het spel de meeste punten geeft, is de winnaar.
20
19
18
Speler 1
Speler 2
G28
OPTION: 132, 141, 168, 189
Het bord geeft het doelsegment automatisch weer. De speler die als eerste drie
keer alle aangegeven doelsegmenten raakt wint het spel.
132- Raak het segment in de volgende volgorde 15, 4, 8, 14, 3.
141- Raak het segment in de volgende volgorde 17, 13, 9, 7, 1.
168- Raak het segment in de volgende volgorde 20, 16, 12, 6, 2.
189- Raak het segment in de volgende volgorde 19, 10, 18, 5, 11.
De speler moet hetzelfde cijfersegment eerst drie keer raken alvorens naar het
volgend cijfersegment te kunnen gaan. Het enkel segment raken telt als één keer,
het dubbel segment als twee keer en het driedubbel segment als drie keer.
16
17
T
18
19
20
B
Totaal
T: Driedubbele
B: Bull's eye
BIG-6
FORTY-ONE
17
16
15
B
'41'
Totaal
B: Bull's eye
BINGO
94
G29
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Het spel start met een basisscore van 40 voor elke speler. De speler scoort door
de actieve segmenten van de huidige ronde te raken. Bijvoorbeeld: In de 1ste
ronde moet de speler het segment 15 raken. Als de speler geen 15's raakt, wordt
zijn score gehalveerd. De volgende ronde is 16 enzoverder. Voor D en T dient de
speler een dubbel of driedubbel te raken. Dezelfde regel wordt hierbij toegepast.
De speler met de hoogste score is de winnaar.
15
16
D
17
Speler 1
Speler 2
D: Dubbele
G30
OPTION: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
Het doel van dit spel is om de meeste markeringen te bekomen. Een speler kan
op twee verschillende manieren een markering bekomen:
1. Scoor precies 21 punten met 1, 2 of 3 pijlen, of
2. Scoor de meeste punten tot maximum 21 punten (als niemand 21 punten in
deze ronde heeft gescoord).
De speler verliest zijn beurt en kan geen markering krijgen als zijn score meer dan
21 punten is. Aan het einde van het spel wint de speler met de meeste
markeringen. Selecteer het aantal ronden met de opties 005 tot 011 wat voor 5 tot
11 ronden staat.
G31
OPTION: 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
U kunt de doelscore zelf kiezen, zie onderstaande tabel.
100
Optie
Doelscore
100 punten
In dit spel heeft elke speler 9 pijlen (drie beurten) om 100 (of 150, 200) punten te
scoren zonder erboven te gaan, of om zo dicht mogelijk bij 100 te eindigen. U
verliest als u boven de doelscore gaat. Het dartbord geeft in dit geval "bust" weer.
Pijlen die buiten het scoregebied landen zullen uw score op nul terugzetten. Pijlen
die eruit springen worden niet bestraft en tellen niet mee. Tijdens het spelen druk
niet op "BOUNCE", alle punten worden gewist. Het cijfer op het dartbord dat u
raakt is uw score. Een dubbel segment telt dubbel en een driedubbel segment
driedubbel. De speler die het dichtst bij de doelscore komt zonder erboven te gaan
is de winnaar.
G32
OPTION: 009, 012, 015, 018, 021, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Een speler krijgt 1 score wanneer het cijfer wordt geraakt, 2 scores wanneer een
dubbel wordt geraakt en 3 scores wanneer een driedubbel wordt geraakt.
DOUBLE DOWN
18
T
19
20
B
Totaal
T: Driedubbele
B: Bull's eye
21 POINTS
NINE DART CENTURY
150
200
150 punten
200 punten
BEST OF NINE
95