Carromco TOPAZ-901 Instructions De Montage page 18

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  • FRANÇAIS, page 11
G25
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Tous les joueurs commencent le jeu en devant toucher le nombre 12, puis 13, 14,
n'importe quel Double, 15, 16, 17, n'importe quel Triple, 18, 19, 20, et ensuite
bull's eye. Chaque joueur lance trois fléchettes sur le même nombre, puis
passe au nombre supérieur au tour suivant. Tous les points sont additionnés. Les
Doubles et Triples comptent pour le nombre touché x2 et x3. Si un joueur rate ses
trois lancers, son score est divisé par deux. A la fin du jeu, le gagnant est celui
dont le score est le plus élevé.
Tour
12
13
14
D
15
16
Joueur
D : Doubles
G26
OPTION : b03, b04, b 05... b19, b20, b21
Le jeu commence par le 6 simple. Sur ses trois lancers, un joueur doit arriver à
toucher la zone cible pour conserver ses vies. Si le joueur réussit à toucher la
zone cible avec son premier ou deuxième lancer, il a la possibilité avec un lancer
d'essayer d'atteindre l'une des zones cibles de ses adversaires. Simples, Doubles
et Triples sont considérés comme des cibles différentes. La stratégie consiste à
choisir la cible la plus difficile pour les adversaires, telle que le « triple - 20 » ou
« double - bull's eye ». Le dernier joueur "en vie" gagne la partie. Sélectionnez
l'une des options, de b03 à b21, correspondant au nombre de vies, de 3 à 21.
G27
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Chaque joueur commence la partie en lançant pour atteindre le numéro 20, puis
19, 18, 17, 16, 15, Bull's eye, et avoir un total de 41 points. Chaque joueur lance
trois fléchettes sur le même numéro, puis passe au numéro suivant au tour
suivant. Toutes les points marqués sont additionnés, les doubles comptent double
et les triples comptent triple. Un round supplémentaire de 41 points est inclus
après le Bull's eye et le joueur doit réaliser ce défi pour terminer ce dernier round
(41 est la somme à obtenir en lançant 3 fléchettes dans l'ordre). À la fin de la
partie, le joueur qui a le plus de points gagne la partie.
20
19
18
17
Joueur 1
Joueur 2
G28
OPTION : 132, 141, 168, 189
La cible affiche automatiquement le segment cible. Le gagnant est le premier
joueur à atteindre trois fois tous les segments cibles spécifiés.
132 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 15, 4, 8, 14, 3.
141 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 17, 13, 9, 7, 1.
168 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 20, 16, 12, 6, 2.
189 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 19, 10, 18, 5, 11.
HALVE- IT
17
T
18
19
20
B
Totalement
T : Triples
B : Bull's eye
BIG-6
FORTY-ONE
16
15
B
41
Totalement
B : Bull's eye
BINGO
34
Un joueur doit atteindre trois fois un segment/numéro pour pouvoir passer au
segment/numéro suivant. Atteindre un simple compte pour un, atteindre un double
compte pour deux, atteindre un triple compte pour trois.
G29
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Au début de la partie, chaque joueur a un score de 40. Les joueurs doivent
atteindre les segments actifs du round en cours pour marquer des points. Par
exemple dans le premier round, les joueurs doivent essayer d'atteindre le
segment 15. Si un joueur n'arrive pas à l'atteindre, son score est divisé par deux.
Au round suivant, il faut atteindre 16, et ainsi de suite. Pour D et T, les joueurs
doivent atteindre n'importe quel double ou triple, les règles sont les mêmes. Le
gagnant est le joueur ayant le score le plus élevé.
15
16
D
17
Joueur 1
Joueur 2
D : Doubles
G30
OPTION : 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
L'objectif de ce jeu est d'obtenir le plus de points. Un joueur peut obtenir un point
de deux manières :
1. Il marque un score de 21 exactement avec 1, 2 ou 3 flèches, ou
2. Obtient le plus haut score inférieur à 21 (si aucun joueur n'atteint 21 dans ce
tour) Le joueur « saute » si son score dépasse 21 et il ne peut alors pas obtenir de
point dans ce tour. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de points gagne la
partie. Sélectionnez l'une des options, de 005 à 011, correspondant au nombre de
tours, de 5 à 11.
G31
OPTION : 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Les options sont les scores cibles, comme indiqué dans le tableau ci-dessous :
Option
100
Score cible
100 points
Dans ce jeu, chaque joueur a 9 fléchettes (trois tours) pour atteindre ou approcher
le plus possible le score de 100 (150 ou 200) points sans le dépasser. Si un
joueur dépasse ce score, il est éliminé. La cible annonce « bust ». Si une fléchette
n'atteint pas la zone de marquage, le score du joueur est ramené à zéro. Les
fléchettes qui ratent la cible ne provoquent pas de pénalité et ne comptent pas
dans le score. Pendant la partie, n'enfoncez pas « BOUNCE », les scores figurant
d'affichage seront annulés. Le numéro de la cible atteint correspond aux nombres
de points marqués par le joueur. Pour le décompte des points, les doubles
comptent doubles et les triples comptent triples. Le gagnant est le joueur qui
s'approche le plus du score cible sans le dépasser.
DOUBLE DOWN
18
T
19
20
B
Totalement
T : Triples
B : Bull's eye
21 POINTS
NINE DART CENTURY
150
200
150 points
200 points
35

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