ai1690489029239_3114 Space Rover Coding_Workbook_GUDv3_HI.pdf
Tipps zur Batteriepflege und Wartung
Verwende (3) drei AAA-Batterien für jeden Rover.
Achte darauf, dass du die Batterien richtig einlegst (unter Aufsicht von Erwachsenen) und
befolge immer die Anweisungen des Spielzeug- und Batterieherstellers.
Nicht Alkaline-, herkömmliche (Zink-Kohle) und wiederaufladbare (Nickel-Cadmium)
Batterien zusammen verwenden.
Neue und alte Batterien nicht zusammen verwenden.
Beim Einsetzen der Batterien auf die richtige Ausrichtung der Pole achten. Der Positivpol (+)
und der Negativpol (-) müssen jeweils in der richtigen Richtung eingesetzt werden (siehe
Angaben im Batteriefach).
Nicht versuchen, nichtaufladbare Batterien aufzuladen.
Wiederaufladbare Batterien nur unter Aufsicht Erwachsener aufladen.
Wiederaufladbare Batterien vor dem Aufladen aus dem Spielgerät entnehmen.
Nur Batterien desselben oder eines geeigneten Typs verwenden.
Anschlüsse nicht kurzschließen.
Entfernen Sie schwache oder leere Batterien immer aus dem Produkt.
Entfernen Sie die Batterien, falls das Produkt für längere Zeit weggeräumt wird.
Bei Zimmertemperatur lagern.
Zum Reinigen das Gerät außen mit einem trockenen Tuch abwischen.
Bewahren Sie diese Anleitung bitte gut auf.
1). 1, 2, 3... Los!
Der erste Mond-Rover wurde 1971 zum Mond der Erde geschickt. Er wurde auch
„Mondbuggy" genannt. Die Räder dieses ersten Mondbuggys wurden aus geflochtenen
Klaviersaiten hergestellt.
2). Rückwärts
Die meisten Smartphones, die heute benutzt werden, sind viel leistungsfähiger als die
Computer, die an Bord der ersten Mondlandefähre und des Mond-Rovers verwendet
wurden.
3). Links abbiegen
Ingenieure haben sich einen schlauen Mechanismus überlegt, mit dem man den ersten
Mond-Rover wie einen Liegestuhl zusammenklappen konnte. So passte er in die
Mondlandefähre für die Reise zum Mond.
4). Rechts abbiegen
Der erste Mond-Rover hatte eine Höchstgeschwindigkeit von etwa 13 Kilometern pro
Stunde und konnte bis zu 40 Kilometer weit fahren. Er funktionierte mit Elektromotoren
und Batterien, die durch Sonnenkollektoren aufgeladen werden konnten.
5). Schneller Zickzackkurs
Der erste Mond-Rover wurde gebaut, damit die Astronauten mehr vom Mond erkunden
konnten, ohne zu ermüden oder sich zu verirren. Außerdem konnten sie so mehr
Mondgestein sammeln und transportieren.
6). Ehrenrunde
Auf Jupiter, Saturn, Uranus oder Neptun könnte man nicht mit einem Rover fahren, weil
diese Planeten aus Gas bestehen und keine feste Oberfläche haben. Mars, Merkur und
Venus sind Planeten, die eine feste Oberfläche haben, auf der man fahren kann, aber man
muss dort natürlich erst einmal hinkommen!
7). Welche Richtung?
Auf unserem Mond gibt es keinen Wind und kein Wetter, das den Staub umherbläst und die
Fußabdrücke und Reifenspuren der Astronauten verdeckt, die ihn besuchen. Diese
Abdrücke und Spuren werden wahrscheinlich für Millionen von Jahren unverändert dort
bleiben.
8). Hin und wieder zurück
Im Laufe der Jahre hat die NASA fünf Roboterfahrzeuge auf dem Mars landen lassen. Die
Namen der fünf Mars-Rover sind Sojourner, Spirit, Opportunity, Curiosity und Perseverance
Auf Deutsch übersetzt bedeuten diese Namen: Reisender, Geist, Möglichkeit, Neugierde
und Durchhaltevermögen.
9). Um die Ecke
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Wissenschaftler/innen und Ingenieur/innen verwenden Mathematik, um genau zu
berechnen, wo ein Rover starten, anhalten, wenden und Proben sammeln wird. Jede
Bewegung wird mit Hilfe von Modellen und Computern durchdacht und getestet. So
wird sichergestellt, dass der Rover, wenn er letzte Anweisungen von der Erde erhält,
alle richtigen Schritte auf dem Mars macht.
10). Steiniger Weg
Der Mars 2020-Rover Perseverance verfügt über viele Spezialkameras und
Computertechnologien, die dabei helfen, alle möglichen Daten wie die
Lufttemperaturen und Windgeschwindigkeiten auf dem Mars zu sammeln
11). Entspannte Fahrt
Es dauert etwa vier Minuten, bis eine einfache Nachricht von der Erde zu einem
Rover auf dem Mars gesendet wird, wenn die beiden Planeten einander am nächsten
sind (etwa 56 Millionen Kilometer). Wenn die Planeten am weitesten voneinander
entfernt sind (etwa 400 Millionen Kilometer), dauert es etwa 24 Minuten. Wenn die
Nachricht Bilder, Videos oder viele Daten enthält, kann die Übertragung viel länger
dauern.
12). Superschlange
Wenn du dir im Kopf überlegst, wie viele Schritte der Rover machen soll, schätzt du.
Wenn du jedes Feld berührst und zählst, sammelst du Daten, um ganz sicher zu sein.
13).Weiter geht's mit Geröll!
Mathe ist nicht nur zum Zählen da. Wissenschaftler/innen und Ingenieur/innen
nutzen die Mathematik auch, um Flugrouten und Pläne für Raumfahrzeuge und
Rover zu erstellen, die lange Strecken zurücklegen. Mathe hilft diesen Fahrzeugen,
sicher zu fahren und genau dort zu landen, wo sie sein sollen.
14). Knifflige Strecke
Das Gewicht ist ein sehr wichtiges Kriterium für die Raumfahrt und die
Rover-Erkundung. Wissenschaftler/innen und Ingenieur/innen müssen genau
planen, wie viel die Dinge an Bord wiegen, sowohl auf dem Weg zu einem Planeten
als auch bei der Rückkehr mit zusätzlichem Gestein und anderen Proben. Wenn ein
Rover durch die Proben zu viel Gewicht aufnimmt, könnte er zu viel Energie
verbrauchen oder durch das zusätzliche Gewicht zusammenbrechen.
15). Doppelter Ärger
Es gibt viele Möglichkeiten, wie ein Rover mit seinem Team von Wissenschaftlern
und Ingenieuren kommunizieren kann. Ein Rover kann durch Zahlen, Wörter, Lichter,
Geräusche und mehr sprechen. Wenn du einen Knopf drückst, um deinem Rover
eine Richtung zu geben, kommunizierst du mit ihm.
16). Viele Wege der Bewegung
Manchmal gibt es nur einen Weg, um deinen Rover dorthin zu bringen, wo du ihn
haben willst (sein Ziel oder seinen Bestimmungsort). Meistens kannst du einen Rover
auf viele verschiedene Arten an sein Ziel bringen. Wenn du die geringste Anzahl von
Schritten brauchst, um deinen Rover an sein Ziel zu bringen, nennt man das
effizient.
17). Schlauer Rover
Vorausschauendes Denken wird als Vorhersage bezeichnet. Mit Hilfe der Vorhersage
kannst du deinen Roboter so programmieren, dass er Objekten, die er treffen
könnte, ausweicht. Auch Wissenschaftler/innen und Ingenieur/innen nutzen
Vorhersagen, um vorausschauend zu denken: Sie bauen Modelle und testen ihre
Vorhersagen, bevor sie eine endgültige Entscheidung zur Lösung eines Problems
treffen.
18). Zurücksetzen!
Keine Vorwärtsschritte erlaubt
Der Perseverance Mars-Rover sendet seine Daten und Nachrichtensignale zunächst
an andere Kommunikationsorbiter, die um den Mars kreisen. Diese Satelliten leiten
die Daten weiter oder senden sie zur Erde.
19). Gefahr im Verzug
Der Mars-Rover Perseverance hat tolle Werkzeuge, darunter einen Arm, der bis zu
drei Meter ausfahren kann, und einen Laser, der kleine Steine zu Staub sprengen
kann, der dann eingesammelt wird.
20). Achterfigur
Der Perseverance Mars-Rover nutzt Strom, der aus der Wärme des chemischen
Elements Plutonium erzeugt wird. Dein Rover nutzt als Energiequelle Strom, der aus
Chemikalien gewonnen wird, die in Batterien gespeichert sind.
Rolle mindestens einmal über alle Felder, wie eine Acht!