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Learning Resources Space Rover Deluxe Mode D'emploi page 11

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ai1690489029239_3114 Space Rover Coding_Workbook_GUDv3_HI.pdf
2). Marcha atrás
La mayoría de los teléfonos móviles que se usan en la actualidad son mucho más potentes
que los ordenadores que se usaron a bordo del primer módulo de alunizaje y vehículo de
exploración lunar.
3). Giro a la izquierda
Los ingenieros utilizaron su inteligencia para averiguar cómo podían plegar el vehículo
lunar como si fuera una silla de jardín para poder introducirlo dentro del módulo de
alunizaje durante el viaje a la luna.
4). Giro a la derecha
El primer vehículo de exploración lunar alcanzaba una velocidad máxima de unos 12 km/h
y podía desplazarse un máximo de 40 km. Funcionaba con motores eléctricos y baterías
que se recargaban con paneles solares.
5). Un movimiento rápido en zigzag
El primer vehículo de exploración lunar se fabricó para que los astronautas pudieran
explorar la Luna sin cansarse ni perderse. También les permitía recoger y transportar mayor
cantidad de rocas lunares.
6). La vuelta de la victoria
Conducir el vehículo de exploración en Júpiter, Saturno, Urano o Neptuno sería imposible
porque estos planetas están formados de gases y no tienen una superficie sólida. Marte,
Mercurio y Venus son planetas con superficies sólidas sobre las que podrías conducir el
vehículo pero llegar hasta allí no te va a resultar nada fácil.
7). ¿Hacia dónde?
En la Luna no se dan condiciones meteorológicas, no hay viento que sople el polvo y cubra
las huellas de los astronautas que la visitan ni las marcas de las ruedas del vehículo de
exploración. Es muy probable que esas marcas permanezcan intactas durante millones de
años.
8). Hasta el final de la pista y volver
A lo largo de los años, la NASA ha enviado cinco vehículos-robot a Marte. Los nombres de
estos cinco vehículos son Sojourner, Spirit, Opportunity, Curiosity y Perseverance.
9). A la vuelta de la esquina
Científicos e ingenieros utilizan las matemáticas para calcular exactamente el punto desde
donde debe salir el vehículo, donde debe detenerse, girar y recoger muestras. Cada
movimiento está estudiado y probado con la ayuda de modelos y ordenadores. Así se
aseguran de que, cuando reciba las instrucciones desde la Tierra, el vehículo realizará los
movimientos correctos en Marte.
10). Camino pedregoso
Perseverance, el vehículo de exploración enviado a Marte en 2020, tiene muchas cámaras
especiales y una tecnología informática que le permite recoger datos de todo tipo, como la
temperatura del aire y la velocidad de los vientos de Marte.
11). Un camino fácil
Si enviamos un mensaje desde la Tierra a uno de los vehículos de exploración que hay en
Marte, tardará unos cuatro minutos en llegar, siempre que lo hagamos en el momento en
que los dos planetas están más cerca (unos 56 millones de kilómetros). Cuando los
planetas están más alejados el uno del otro (unos 400 millones de kilómetros), el mensaje
tardará unos 24 minutos en llegar. Si el mensaje contiene imágenes, vídeos o gran cantidad
de datos, tardará mucho más en llegar.
12). Camino serpenteante
Cuando estás pensando en la cantidad de pasos que quieres que de tu vehículo, estás
haciendo una estimación. Cuando cuentas cada loseta, estás recopilando y utilizando
datos para estar seguro.
13). Rocambolesco
Las matemáticas no solo sirven para contar. Los científicos e ingenieros también usan las
matemáticas para crear trayectorias de vuelo y planes para que los vehículos espaciales y
los vehículos de exploración viajen largas distancias. Las matemáticas ayudan a que estos
vehículos viajen de forma segura y aterricen exactamente en el lugar donde tienen que
aterrizar.
14). Camino complicado
El peso es una medida muy importante para los viajes espaciales y la exploración sobre el
terreno. Científicos e ingenieros tienen que planificar cuánto peso irá a bordo de la nave
espacial en su viaje hacia un planeta y en el viaje de regreso, cargada de rocas y otras
muestras. Si un vehículo de exploración carga demasiado peso, podría utilizar demasiada
energía o estropearse debido a la sobrecarga.
15). Problema doble
Un vehículo de exploración puede comunicarse de muchas maneras con su equipo de
científicos e ingenieros, puede usar números, palabras, luces, sonidos y muchas cosas más.
Cuando presionas un botón para dirigir a tu vehículo en una dirección concreta, estás
comunicándote con él. Cuando emite pitidos, el vehículo se comunica contigo.
16). Muchos caminos posibles
A veces, solo hay una manera de llevar tu vehículo donde quieres que vaya (a su meta o
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destino). Otras veces, puedes hacer que tu vehículo llegue a destino de muchas
maneras distintas. Cuando realizas el menor número de pasos para llegar a tu meta,
estás siendo eficiente.
17). Qué listo este vehículo
Ser previsor significa predecir. La predicción se utiliza para programar tu robot para
que esquive objetos con los que podría chocar. También los científicos e ingenieros
utilizan la predicción para anticiparse. Normalmente construyen modelos y prueban
sus predicciones antes de tomar una decisión definitiva para resolver el problema.
Hacia atrás
18). No valen pasos hacia delante
El Perseverance envía datos y mensajes a otras naves que estén en la órbita de Marte
y estas transmiten los datos de los mensajes a la Tierra.
19). Peligro a la vista
El Perseverance tiene unas herramientas increíbles, entre ellas un brazo robótico
que puede llegar a extenderse hasta 2 metros y un láser que puede destruir rocas
pequeñas y convertirlas en polvo para poder recoger muestras.
20). Haciendo un ocho
El Perseverance funciona con electricidad generada por el calor producido por un
elemento químico llamado plutonio. Tu vehículo de exploración funciona con
electricidad generada por unos productos químicos que contienen las pilas.
Circula por todas las losetas como mínimo una vez, haciendo un ocho.
Prêt au décollage !
Apprête-toi à embarquer dans un voyage aux confins de la galaxie, à la découverte
de la surface des planètes avec votre propre Rover de l'espace à programmer. La
programmation peut paraître compliquée mais nous avons simplifié les commandes
pour qu'elles soient faciles à utiliser. Ton Rover de l'espace comprend des boutons
pour les directions qui peuvent servir à créer des séquences de programmation. Il y a
un bouton pour avancer, un pour reculer, un pour aller à gauche et un autre pour
aller à droite. Lorsque tu saisis plusieurs commandes, tu « programmes » ton Rover,
comme le font les ingénieurs et les scientifiques qui envoient des vrais rovers et
fusées à l'exploration de notre galaxie.
Note aux parents et éducateurs :
Cet ensemble est destiné à aider les enfants à comprendre et à développer des
compétences de programmation fondamentales mais aussi à acquérir les concepts
suivants associés à STEM :
des faits sur la robotique, l'ingénierie et les voyages dans l'espace ;
l'esprit critique ;
les concepts spatiaux ;
la logique séquentielle ;
la collaboration et le travail d'équipe.
Contenu du kit :
1 rover de l'espace
1 figurine d'astronaute
16 plaques de labyrinthe
1 plaque avec pont
1 plaque avec obstacles
Portique
Drapeau avec porte-drapeau
Roche de l'espace aimantée
3 rochers avec obstacles
20 fiches de codage
Fonctionnement :
Alimentation—Déplace l'interrupteur entre les modes Désactivé (OFF) et Activé
(ON).
Appuie sur ces boutons pour saisir les commandes, puis appuie sur Démarrer (GO).
AVANT - Le Rover avance d'un pas (environ 10 cm, selon la surface).
ARRIÈRE - Le Rover recule d'un pas (10 cm).
FR

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