ai1690489029239_3114 Space Rover Coding_Workbook_GUDv3_HI.pdf
Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du produit.
Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période de
temps.
À conserver à température ambiante.
Nettoyer la surface de l'appareil avec un chiffon sec.
Veuillez conserver ces instructions pour toute référence ultérieure.
1). 1, 2, 3... Partez !
Le premier rover lunaire a été envoyé sur la lune de la Terre en 1971. On l'appelait aussi
« buggy lunaire ». Les roues de ce premier buggy lunaire étaient constituées de cordes
de piano tressées.
2). Fais marche arrière
La majorité des smartphones utilisés de nos jours sont bien plus puissants que les
ordinateurs présents à bord des premiers module et rover lunaires.
3). Tourne à gauche
Les ingénieurs se sont creusé les méninges pour faire en sorte que le premier rover
lunaire se plie comme une chaise de jardin. De cette façon, il pouvait tenir dans le
module lunaire pour être déployé sur la lune.
4). Tourne à droite
Le premier rover lunaire pouvait atteindre les 13 km/h et avait une autonomie de 40
km. Il fonctionnait avec des moteurs électriques et des batteries rechargées grâce à
des panneaux solaires.
5). Zig-zag rapide
Le premier rover lunaire avait été conçu de façon à ce que les astronautes puissent
explorer une plus grande surface lunaire sans se fatiguer ou se perdre. Il leur a
également permis de récupérer et de transporter plus de roche lunaire.
6). Tour de piste
Il serait impossible de piloter un rover sur Jupiter, Saturne, Uranus ou Neptune car ces
planètes sont constituées de gaz et n'ont pas une surface solide. Mars, Mercure et
Vénus sont des planètes dont la surface est solide et sur lesquelles il est possible de
conduire, mais bon courage pour les atteindre !
7). De quel côté ?
Il n'y a pas de vent ni d'intempérie sur notre lune, qui ferait voler la poussière et
recouvrirait les empreintes de pas et les traces de pneu des rovers laissées par les
astronautes. Ces traces et empreintes vont certainement rester intactes pendant des
millions d'années.
8). Suis la piste et reviens
Au fil des années, la NASA a envoyé cinq véhicules robotisés sur Mars. Les cinq rovers
martiens ont été baptisés Sojourner, Spirit, Opportunity, Curiosity et Perseverance.
9). Tourne à l'angle
Les scientifiques et les ingénieurs font des calculs mathématiques pour savoir
exactement où un rover va démarrer, s'arrêter, tourner et prélever des échantillons.
Chaque mouvement est étudié et testé grâce à des maquettes et des ordinateurs. On
s'assure ainsi que le rover fera tous les mouvements qu'il faut sur Mars lorsqu'il recevra
les instructions définitives depuis la Terre.
10). Un chemin semé d'embûches
Perseverance, le rover envoyé sur Mars en 2020, dispose de nombreuses caméras
spéciales et de technologies informatiques pour recueillir toutes sortes de données,
comme la température de l'air et la vitesse des vents sur Mars.
11). Parcours facile
Un message simple prend environ quatre minutes pour parvenir à un rover sur Mars
depuis la Terre lorsque les deux planètes sont au plus proche (ce qui représente
environ 56 millions de kilomètres). Lorsque les planètes sont les plus éloignées (à
environ 402 millions de kilomètres), le message prend à peu près 24 minutes. Si le
message contient des images, une vidéo ou une quantité importante de données, le
transfert peut prendre beaucoup plus de temps.
12). Serpent géant
Quand tu réfléchis dans ta tête au nombre d'étapes que tu veux faire suivre au rover, tu
fais une estimation. Quand tu touches et comptes chaque plaque, tu recueilles et
utilises des données pour vérifier.
13). Des petits cailloux
Les maths ne servent pas qu'à compter. Les scientifiques et les ingénieurs utilisent
aussi les maths pour élaborer des trajectoires de vol et des plans pour les véhicules
spatiaux et les rovers devant parcourir de longues distances. Les maths permettent à
ces véhicules de voyager en toute sécurité et de se poser au point précis où ils doivent
se trouver.
14). Une piste complexe
Le poids est un aspect important des voyages dans l'espace et de l'exploration avec les
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rovers. Les scientifiques et les ingénieurs doivent prévoir le poids exact de chaque
article à bord pour le voyager aller vers une planète mais aussi pour le voyage retour
chargé de roches et autres échantillons. Si un rover se charge trop d'échantillons, il
pourrait avoir besoin de trop d'énergie ou tomber en panne à cause du poids
additionnel.
15). Problèmes en double
Un rover peut parler, ou communiquer, avec son équipe de scientifiques et ingénieurs
de nombreuses manières. Il peut utiliser des chiffres, des mots, des signaux lumineux
ou sonores et plus encore. Lorsque tu appuies sur un bouton pour indiquer une
direction à ton rover, tu communiques avec lui. Quand il émet un bip, il parle ou te
répond.
16). Mille et une façons de bouger
Parfois il n'y a qu'un moyen de faire parvenir ton rover à l'endroit où tu souhaites (son
but, ou destination). Mais la plupart du temps, tu peux envoyer ton rover vers son but
de nombreuses différentes façons. Lorsque tu utilises le moins d'étapes possibles pour
faire parvenir ton rover à son but, on parle d'efficience.
17). Rover malin
Le fait de penser à ce qui va se passer s'appelle de la prédiction. Tu utilises les
prédictions pour programmer ton robot de façon à éviter les objets sur son chemin. Les
scientifiques et les ingénieurs se servent aussi des prédictions pour anticiper. Ils créent
ensuite souvent des maquettes pour tester leurs prédictions avant de prendre une
décision définitive pour régler un problème.
18). Marche arrière toute !
Pas un pas en avant autorisé
Le rover Perseverance sur Mars envoie d'abord ses données et messages à d'autres
sondes orbitales à proximité de Mars. Ces satellites relaient alors, ou envoient, les
informations du message à la Terre.
19). Danger en vue
Le rover Perseverance sur Mars est équipé de super outils, comme un bras pouvant se
déployer sur plus de deux mètres et un laser capable de pulvériser de petits rochers
pour les recueillir.
20). Le grand huit
Le rover Perseverance sur Mars fonctionne à l'électricité générée par la chaleur créée
par l'élément chimique plutonium. Ton rover fonctionne grâce à l'électricité générée
par les produits chimiques présents dans les piles.
Bereit für den Start!
Du begibst dich auf eine Reise in die Weiten des Weltraums und erkundest die
Oberflächen der Planeten mit deinem eigenen programmierbaren Space Rover.
Programmieren kann wie eine große Herausforderung erscheinen, aber wir haben
deine Steuerung einfach und leicht zu bedienen gemacht. Dein Space Rover besteht
aus Richtungstasten, mit denen du Codesequenzen erstellen kannst. Diese
Befehlstasten sind Vorwärts, Zurück, Links und Rechts. Wenn du mehrere Befehle
eingibst, „programmierst" du deinen Rover, genau wie Ingenieur/innen und
Wissenschaftler/innen, die mit echten Rovern und Raketen unsere Galaxie erkunden.
Hinweis für Eltern und Pädagogen:
Dieses Set soll Kindern helfen, grundlegende Programmierfähigkeiten und die
folgenden MINT-bezogenen Konzepte zu verstehen und aufzubauen:
Fakten zu Robotik, Technik und Raumfahrt
Kritisches Denken
Räumliche Konzepte
Sequentielle Logik
Zusammenarbeit und Teamwork
Dieses Set enthält:
1 Space Rover
1 Astronautenfigur
16 Labyrinthkacheln
1 Brückenkachel
1 Hinderniskacheln
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