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Learning Resources Space Rover Deluxe Mode D'emploi page 14

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ai1690489029239_3114 Space Rover Coding_Workbook_GUDv3_HI.pdf
Torbogen
Flagge mit Ständer
Magnetisches Weltraumgestein
3 Hindernisfelsen
20 Programmierkarten
Grundfunktionen:
Power – Schiebe diesen Schalter, um zwischen OFF und ON umzuschalten.
Drücke diese Tasten, um Befehle einzugeben, und drücke dann GO.
VORWÄRTS - Der Rover bewegt sich 1 Schritt vorwärts (etwa 10 cm, je nach
Bodenbeschaffenheit).
ZURÜCK - Der Rover bewegt sich 1 Schritt (10 cm) rückwärts.
NACH RECHTS DREHEN - Der Rover dreht sich um 90 Grad nach rechts.
NACH LINKS DREHEN - Der Rover dreht sich um 90 Grad nach links.
Go - Drücken, um die Codesequenz auszuführen.
Batterien einlegen:
Dein Space Rover benötigt (3) drei AAA-Batterien.
Hinweis: Wenn die Batterien schwach sind, piept der Rover wiederholt und die
Funktionalität ist eingeschränkt. Bitte lege neue Batterien ein, um den Rover weiter zu
benutzen
Erste Schritte
Bereit zum Erkunden? Die Aufgabe ist es, deinen Space Rover in Bewegung zu setzen. Dazu
musst du lernen zu programmieren. Das wird auch coden genannt. Der Rover hat 4
verschiedene Pfeiltasten. Jeder Pfeil, den du drückst, steht für einen Schritt in deinem Code.
Mehrere Schritte bilden zusammen eine Codesequenz. Wenn du den GO-Knopf drückst,
wird die Interaktion mit dem Code aktiviert und der Rover bewegt sich in der Reihenfolge
der Sequenz. Dein Rover hält an und gibt ein Geräusch von sich, wenn er fertig ist, um
anzuzeigen, dass die Sequenz abgeschlossen ist.
Beginne mit einer einfachen Codesequenz. Probiere einmal Folgendes:
Schiebe den POWER-Schalter an der Unterseite des Rover auf ON.
Stelle den Rover auf den Boden (glatte, harte Oberflächen eignen sich am besten!).
Drücke zweimal auf den Pfeil VORWÄRTS.
Drücke die GO-Taste.
Der Rover gibt ein Geräusch von sich, um anzuzeigen, dass das Programm läuft, und
bewegt sich zwei Schritte vorwärts.
Der Rover stoppt, sobald er auf das magnetische Weltraumgestein trifft. Zuerst das Gestein
entfernen und dann den Rover neu programmieren.
Gut gemacht! Du hast gerade deine erste Codesequenz abgeschlossen!
Hinweis: Wenn du nach dem Drücken der GO-Taste ein negatives Geräusch hörst oder der
Rover sich nicht vorwärtsbewegt:
Drücke noch einmal GO.
Sieh nach, ob der POWER-Schalter an der Unterseite des Rover auf ON steht.
Prüfe, ob die Batterien richtig eingelegt sind und ob das Batteriefach richtig geschlossen ist.
Prüfe, ob die Rover-Räder nicht von Gegenständen blockiert werden und sich frei bewegen
können.
Das magnetische Weltraumgestein von der Strecke des Rovers entfernen.
Versuche es jetzt mit einer längeren Schrittfolge. Probiere einmal Folgendes:
Drücke und halte die GO-Taste, um das alte Programm zu löschen. Du hörst einen Ton, der
anzeigt, dass der Rover bereit ist.
Gib die folgende Sequenz ein: VORWÄRTS, VORWÄRTS, RECHTS, RECHTS, VORWÄRTS.
Drücke GO und der Rover folgt der Codesequenz.
Wenn die Sequenz abgeschlossen ist, gibt dein Rover einen Ton von sich, um dich zu
informieren, dass er deine Befehle ausgeführt hat. Gut gemacht! Du bist bereit, das
Kommando zu übernehmen und zu erkunden!
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7/27/23
3:17 PM
Hinweis:
Dein Rover kann Sequenzen von bis zu 100 Schritten ausführen! Falls du eine
Programmsequenz aus mehr als 100 Schritten eingibst, ertönt ein Tonsignal, was
heißt, dass die Anzahl der möglichen Schritte erreicht wurde.
CODING-HERAUSFORDERUNGEN
Dieses Set enthält Zubehör, mit dem du tolle Coding-Herausforderungen bauen
kannst. Du kannst diese Herausforderungen nutzen, um deine
Programmierkenntnisse zu verbessern. Verwende den magnetischen Felsen als
„Endziel" für einige der Herausforderungen und beobachte, wie dein Rover reagiert,
wenn er ihn erreicht! Du kannst gewöhnliche Haushaltsgegenstände (Bücher, Klötze,
Kisten usw.) verwenden, um die Aufgaben in diesem Leitfaden nachzubauen oder
ganz neue zu erstellen, wenn dein Wissen wächst!
Setze die Felder des Labyrinths zusammen, um die Herausforderungen in diesem
Leitfaden nachzustellen, oder baue deine eigenen, wenn du mehr Erfahrungen
gesammelt hast!
Programmierkarten
Mithilfe der Programmierkarten kannst du jeden Schritt deines Codes übersichtlich
festhalten. Jede Karte zeigt eine Richtung oder einen „Schritt", den du in deinen
Rover programmieren kannst. Diese Karten sind farblich auf die Knöpfe am Rover
abgestimmt, damit du dir deine Codesequenzen leicht merken kannst. Um die
einzelnen Schritte deines Programms festzuhalten, empfehlen wir dir, die
Programmierkarten in einer waagerechten Reihe auszulegen.
Jetzt ist es an der Zeit, richtig auf Entdeckungsreise zu gehen!
Fehlerdiagnose
Wenn du ein negatives Geräusch hörst, nachdem du die GO-Taste gedrückt hast,
oder dein Rover sich nicht richtig bewegt, versuche Folgendes:
Jeder Rover kann mit bis zu 100 Schritten programmiert werden. Achte darauf, dass
dein Programmiercode 100 Schritte nicht überschreitet.
Dein Rover schaltet sich nach 5 Minuten ab, wenn er inaktiv bleibt. Schiebe den
POWER-Schalter auf OFF und dann auf ON, um ihn neu zu starten.
Achte darauf, dass frische Batterien korrekt in den Rover eingelegt sind.
Vergewissere dich, dass sich die Räder deines Rovers frei bewegen können und ihre
Bewegung durch nichts blockiert wird.
Dein Rover kann sich auf einer Vielzahl von Oberflächen bewegen, funktioniert aber
am besten auf glatten, ebenen Oberflächen wie Holz oder flachen Spielkacheln.
Benutze deinen Rover nicht im Sand oder Wasser.
Informationen zu den Batterien
Rover Hinweis: Wenn die Batterien schwach sind, piept der Rover wiederholt und die
Funktionalität ist eingeschränkt. Bitte lege neue Batterien ein, um den Rover weiter
zu benutzen
Batterien einlegen bzw. austauschen
ACHTUNG! Um ein Auslaufen der Batterien zu verhindern, halten Sie sich bitte genau
an nachfolgende Anweisungen.
Eine Nichtbeachtung dieser Anweisungen kann dazu führen, dass Batteriesäure
ausläuft. Dadurch kann Sachschaden entstehen und es besteht Verbrennungs- und
Verletzungsgefahr.
Für dieses Gerät benötigt: 3 x 1,5V AAA-Batterien und ein
Kreuzschlitzschraubendreher
Batterien sollten ausschließlich von Erwachsenen eingelegt bzw. ausgewechselt
werden.
Jeder Rover benötigt (3) drei AAA-Batterien.
Das Batteriefach befindet sich an der Unterseite des Rovers.
Um die Batterien einzulegen, drehen Sie zuerst die Schraube mit einem
Kreuzschlitzschraubendreher heraus und entfernen dann den Deckel des
Batteriefachs. Legen Sie die Batterien wie im Batteriefach angezeigt ein.
Geben Sie den Deckel wieder auf das Batteriefach und drehen Sie die Schraube fest.

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