Sommaire des Matières pour Learning Resources botley the Coding Robot
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LER 2935 ages años jahre grades K+ botley botley ™ ™ coding robot 77-piece activity set 77-piece activity set Botley el Robot codificador Set de actividades de 77 piezas Botley el Robot codificador Set de actividades de 77 piezas Botley el Robot codificador Set de actividades de 77 piezas Kit d’activités de 77 pièces du robot de codage Botley Kit d’activités de 77 pièces du robot de codage Botley Botley, der programmierbare Roboter –...
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Introducing Botley , the Coding Robot ™ Coding is the language we use to communicate with computers. When you program Botley using the included Remote Programmer, you are engaging in a basic form of “coding.” Beginning with the very basics of sequence programming is a great way to get started in the world of coding.
Inserting Batteries • Check the lighting of your surroundings. Bright light can affect the way the Remote Programmer works. Botley requires (3) three AAA batteries. The Remote Programmer requires (2) two AAA batteries. Please follow the • Point the Remote Programmer directly at Botley. directions for battery installation on page 9.
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Now, add a loop in the middle of a program. • Is the POWER button on the bottom of Botley in the Try this: CODE position? 1. Press CLEAR to delete the old program. • Is the OBJECT DETECTION sensor on (the red light on the programmer should be lit)? 2.
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Troubleshooting 4. Press the center button again to stop Botley—or just pick him up! Remote Programmer/Transmitting codes You can also draw your own path for Botley to follow. Use a If you hear a negative sound after pressing the TRANSMIT white piece of paper and a thick black marker.
Coding Challenges The coding challenges below are designed to get you familiar with coding Botley. They are numbered in order of difficulty. The first few challenges are for beginning coders, while challenges 8–10 will really test your coding skills. Basic Commands Introducing Turns Start on the BLUE board.
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Multiple Turns Programming Tasks Start on an orange board. Program Botley to “touch” every board and return to its starting board. Program Botley to move and deposit the orange ball in the orange goal. Programming Tasks There and Back Program Botley to carry a ball, starting on the orange board and returning all the...
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If/Then/Else Nowhere to Run Using Object Detection, Program Botley to move program Botley to keep forward 3 steps to get to turning around between the orange board. Then, the objects. use Object Detection to go around the blocks. Make a Square Combo Challenge Using the LOOP command, program Botley to Using both LOOP and Object...
Battery Information Battery Care and Maintenance Tips • Use (3) three AAA batteries for Botley and (2) two AAA When the batteries are low on power, Botley will beep batteries for the Remote Programmer. repeatedly. Please insert new batteries to continue using Botley.
Presentamos a Botley, el Robot codifi cador La codifi cación es el lenguaje que utilizamos para comunicarnos con los ordenadores. Cuando programes Botley usando el Programador IR incluido, estarás llevando a cabo una forma básica de “codifi cación”. Empezar con los elementos básicos de la programación de secuencias es una forma estupenda de introducirse en el mundo de la codifi cación.
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BORRAR borra todos los pasos programados previamente. Ten en cuenta que el Detección de objetos y Programación Si/Entonces Programador IR retiene el código incluso si Botley se apaga. Pulsa BORRAR para iniciar un La programación Si/Entonces es una forma de enseñar a los robots cómo comportarse nuevo programa en determinadas condiciones.
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También podrás dibujar tu propio camino para que lo siga Botley. Usa una hoja de papel • Asegúrate de que las pilas nuevas se han insertado correctamente tanto en Botley como blanco y un rotulador grueso negro. Las líneas dibujadas a mano deberán tener entre 4 y 10 en el Programador IR.
• Tanto en Botley como en el Programador IR, el compartimento de las pilas está ubicado • Inserta las pilas con la polaridad correcta. Los extremos positivo (+) y negativo (-) se en la parte trasera de la unidad. deberán insertar en las direcciones correctas, tal como se indica en el compartimento de las pilas.
Fonctionnement Mode d’emploi du programmateur IR Alimentation - Déplace l’interrupteur Tu peux programmer le robot Botley à l’aide du programmateur IR. Appuie sur ces boutons entre les modes Désactivé (OFF), pour saisir les commandes. code (code Programming) et Suivi de lignes (LINE-following). Transmettre Avant Appuie sur ce bouton...
2. Appuie sur BOUCLE, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, aucun changement de couleur ou de surface à proximité de la ligne noire. Positionne les TOURNER À DROITE, BOUCLE (pour répéter les étapes). circuits comme suit : 3.
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DÉFI COMBINÉ • Le robot Botleys’éteint après 5 minutes d’inactivité. Appuie sur le bouton du milieu sur le dessus du robot pour le réveiller. (Il essaiera d’attirer ton attention quatre fois avant À l’aide des fonctions BOUCLE et Détection d’objets, programme le robot Botley pour qu’il de s’éteindre.) se déplace du circuit bleu au circuit vert.
Botley, der programmierbare Roboter Die Sprache, in der wir uns mit Computern „unterhalten“, nennen wir Programmieren. Wenn du Botley mithilfe des mitgelieferten IR-Programmiergeräts (IR = Infrarot) programmierst, wendest du eine Grundform des sogenannten „Codierens“ an. Taste dich an die Welt des Codierens heran und beginne mit den einfachen Grundlagen zur Programmierung von Sequenzen (Abfolgen).
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Beginne mit einem einfachen Programm. Probiere einmal Objekterkennung und WENN-DANN-Programmierung Folgendes: Die Wenn-dann-Programmierung ist eine Möglichkeit, dem Roboter zu sagen, wie er sich unter bestimmten Bedingungen verhalten soll. Im Grunde bedienen wir uns ständig des 1. Schiebe den AN/AUS-Schalter am „Bauch“ von Botley auf „CODE“. Wenn-dann-Verhaltens.
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Botleys Bewegungen 3. Wenn Botley beginnen soll, der Linie zu folgen, drückst du die mittlere Taste auf seinem „Kopf“. Falls er sich ständig hin- und herdreht, schiebe ihn näher an die Linie • Falls Botley sich nicht richtig bewegt, überprüfe bitte Folgendes: heran –...