Chapitre 5 Opération de Fonction - Projection avec l'entrée Memory Viewer
Projection avec l'entrée Memory Viewer
La fonction Memory Viewer permet d'afficher les images fixes enregistrées dans la clé USB comme images projetées.
Que vous pouvez projeter avec la fonction Memory Viewer
La fonction Memory Viewer de ce projecteur prend en charge les fichiers suivants.
Extension
jpg/jpeg
bmp
Image
png
gif
tif / tiff
Remarque
f La taille de fichier lisible est de 2 GB au maximum.
f Le nombre total de dossiers/fichiers pouvant être identifiés sur le projecteur est de 1 000 au maximum.
f Les fichiers protégés par DRM (gestion des droits numériques) ne peuvent pas être lus.
f La lecture sera impossible même si le fichier est enregistré dans le format compatible.
Précautions lors de l'utilisation de la clé USB
Veuillez respecter les points suivants.
f Ne mettez ni la clé USB, ni son capuchon, à la portée des enfants. Ces derniers courent le risque d'être suffoqués s'ils l'avalent.
f Si la fumée ou une odeur douteuse se manifeste, retirez la clé USB du projecteur, puis contactez votre revendeur.
f Évitez de verser de l'eau, de l'huile, ou un produit chimique sur la clé USB. Ceci pourrait provoquer un court-circuit ou un incendie.
f Évitez d'introduire des objets étrangers ou métalliques au niveau de la borne USB. Cela peut entraîner la perte ou la corruption de données.
f Évitez d'enlever la clé USB de l'ordinateur ou du projecteur pendant la lecture des données de la clé USB. Cela peut entraîner la perte ou la
corruption de données.
f Évitez de conserver la clé USB dans des endroits humides, poussiéreux, à forte température, ou près d'objets magnétiques.
f Ne placez pas la mémoire USB dans un endroit où de l'électricité statique ou un rayonnement électromagnétique est généré.
Remarque
f Il est compatible avec la clé USB du commerce.
f D'autre format que FAT16 et FAT32 n'est pas utilisable.
Connexion de la mémoire USB
1)
Insérez solidement la mémoire USB sur la borne <USB (VIEWER/WIRELESS/DC OUT)>.
Attention
f Faites attention à la direction de la borne pour éviter d'endommager la borne lors de la connexion de la mémoire USB.
f Branchez la mémoire USB directement dans la borne <USB (VIEWER/WIRELESS/DC OUT)> du projecteur. N'utilisez pas un câble
d'extension USB ou un concentrateur USB.
Retrait de la mémoire USB
1)
Assurez-vous que le voyant sur la mémoire USB ne clignote pas, puis retirez-la.
Attention
f Veuillez noter les points suivants lors du retrait de la clé USB.
g Lorsque le voyant de la clé USB connectée au projecteur clignote, cela indique que le projecteur est en train de lire la clé USB. Ne retirez
pas la mémoire USB du projecteur lorsque le voyant clignote.
g Lorsque vous utilisez une mémoire USB qui ne dispose pas d'une fonction de surveillance telle qu'un voyant, vous ne pouvez pas vérifier
l'état d'accès à la mémoire USB. Dans ce cas, retirez la clé du projecteur après avoir quitté la fonction Memory Viewer ou après la mise
hors tension du projecteur.
g Ne pas connecter et retirer la clé USB dans un court laps de temps. Attendez au moins cinq secondes après la connexion, puis retirez
la clé USB. Si vous voulez le reconnecter, attendez au moins cinq secondes après le retrait. Le projecteur prend environ cinq secondes
pour reconnaître la clé USB.
100 - FRANÇAIS
Format
Codage de base 24 bits
RGB progressive 24 bits
Palette basée 1, 4, 8 bits, RGB 24, 32 bits
Couleur vraie 24 bits/48 bits
Palette basée 1, 4, 8 bits,
—
Description
Résolution : 8 x 8 ~ 10 000 x 10 000
Résolution : 8 x 8 ~ 1 920 x 1 200
Résolution maximale : 1 920 x 1 200
Résolution maximale : 1 920 x 1 200
Palette - espaces de couleur 24 bits ;
Résolution maximale : 1 920 x 1 200
Résolution maximale : 1 920 x 1 200