Significato Dei Simboli; Organi Di Comando; Comando Shark 2 - Vermeiren Squod SU Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 28

SIGNIFICATO DEI SIMBOLI

Fare attenzione alle indicazioni di sicurezza !
Prima dell'uso leggere le relative istruzioni !
Posizione: freno di stazionamento attivato (possibile azionamento elettrico)
Posizione: freno di stazionamento disattivato (possibili marcia in folle e a spinta, senza
azionamento elettrico)
Attenzione alla marcia in folle in salita e in discesa
Raccolta differenziata e riciclaggio delle parti elettriche ed elettroniche

ORGANI DI COMANDO

La sedia a rotelle elettrica viene fornita completamente assemblata, Il rivenditore provvede ad
assemblare completamente la sedia e ad informare l'utilizzatore sugli organi di comando e sul loro
uso. Per maggiore chiarezza tali informazioni sono ripetute qui di seguito.

COMANDO SHARK 2

Il sistema di comando di cui è dotata la sedia a rotelle consente di gestire tutte le operazioni di marcia,
sterzata, frenata e comando. L'impianto elettrico e l'elettronica della sedie vengono costantemente
monitorati. In caso di guasto all'elettronica viene inviato un apposito segnale all'unità di comando e, se
del caso, la sedia viene bloccata per motivi di sicurezza(vedere "Codici di errori").
2
5
3
10
6
12
Attivare il pulsante d'accensione "MARCIA/ARRESTO" (1). L'indicatore di carica (2), che indica la
carica della batteria, si accende per alcuni istanti. Se si accendono tutte le spie significa che la carica
della batteria è sufficiente. Se alcune spie non si accendono significa che la carica della batterie è
sufficiente a percorrere solo una breve distanza. Se non si accende nessuna spia di carica, verificare i
connettori dell'elettronica..
Scegliere il programma di marcia premendo i tasti col simbolo "tartaruga" (3) o "lepre" (4).
La velocità selezionata viene visualizzata sull'apposito indicatore (5) a cinque tacche. Per esigenze
particolari rivolgersi al rivenditore, che provvederà ad impostare un programma di marcia
personalizzato.
Per mettere in moto la sedia spostare lentamente il Joystick in avanti. La velocità di marcia avanti è
proporzionale allo spostamento in avanti del Joystick. Per curvare a destra o a sinistra muovere il
1
9
8
4
11
7
4
1 = Tasto marcia/arresto
2 = Indicazione carica
3 = Riduzione velocità (simbolo "tartaruga")
4 = Aumento velocità (simbolo "lepre")
5 = Indicazione velocità
6 = Freccia sinistra
7 = Freccia destra
8 = Funzione verticalizzante e di sollevamento
9 = Clacson
10 = Lampeggiatori
11 = Impianto d'illuminazione
12 = Indicazione guasto (Autodiagnosi)
SQUOD_SU
03/2009
I

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières