Chapitre 4
Graphisme
4. Tracé de graphes manuel
Après avoir sélectionné le symbole RUN sur le menu principal et être entré dans le
mode RUN, vous pouvez tracer des graphes manuellement. Tout d'abord choisir
l'écran de configuration Z correspondant au graphe que vous souhaitez tracer.
Appuyez sur ! 4 (SKTCH) 2 (GRPH) pour rappeler le menu de commandes
de graphe, puis entrez la fonction graphique.
u u u u u Pour représenter graphiquement une fonction avec coordonnées
Vous pouvez représenter graphiquement les fonctions qui peuvent être exprimées
sous la forme
60
• Les graphes paramétriques seront grossiers si les réglages effectués sur la
fenêtre d'affichage donnent une valeur de pas trop grande par rapport à la
différence entre les réglages minimum et maximum. Mais d'autre part, si les
réglages effectués donnent une valeur de pas trop petite par rapport à la
différence entre les réglages minimum et maximum, il faudra beaucoup de
temps pour obtenir le tracé du graphe.
!4(SKTCH)2(GRPH)
1 (Y =) ......... Graphe à coordonnées rectangulaires
2 (Parm) ...... Graphe paramétrique
[
1 (Y >) ......... Inéquation Y >
2 (Y <) ......... Inéquation Y <
3 (Y ≥) ......... Inéquation Y >
4 (Y ≤) ......... Inéquation Y <
Appuyez sur [ pour revenir au menu précédent.
• Attention: La touche T affichera la variable définie dans la configuration.
rectangulaires (Y = )
y
f
x
=
(
).
Exemple
Représenter graphiquement
Utilisez les paramètres de fenêtre d'affichage suivants.
Xmin
Xmax = 5
Xscl
f
x
(
)
f
x
(
)
f
x
(
)
f
x
(
)
= –5
Ymin
Ymax = 10
= 2
Yscl
1
2
1
2
y
x
2
x
= 2
+ 3
– 4
= –10
=
5
3
4
[
3
4 [