Instructions en ligne
Demander le jeu de paramètres du BCL 358
Instruction
Description
Paramètres
Validation
positive
'PS=<aa>'
Validation
Paramètres de réponse :
négative
<aa>
Leuze electronic GmbH + Co. KG
Les paramètres du BCL 358
de façon permanente dans une mémoire. Un jeu de paramètres se trouve dans la
mémoire permanente et un jeu de paramètres de travail dans la mémoire volatile. En
outre, un jeu de paramètres standard (jeu de paramètres d'usine) sert à l'initialisation.
Cette instruction permet de traiter les deux premiers jeux de paramètres (dans la
mémoire permanente et volatile). Pour que la transmission des paramètres soit sûre, il
est possible d'utiliser une somme de contrôle.
'PR<Type de BCC><Type de JP><Adresse><Longueur des données>[<BCC>]'
<Type de BCC> fonction du chiffre de vérification lors de la transmission,
unité [sans dimension]
'0'
sans utilisation
'3'
mode BCC 3
<Type de JP> mémoire de laquelle les valeurs doivent être lues,
unité [sans dimension]
'0'
valeurs de paramètres sauvegardées dans la mémoire flash
'1'
réservé
'2'
valeurs standard
'3'
valeurs de travail dans la RAM
<Adresse> adresse relative des données au sein du jeu de données
'aaaa'
quatre chiffres, unité [sans dimension]
<Longueur des données> longueur des données de paramètres à transmettre
'bbbb'
quatre chiffres, unité [longueur en octets]
<BCC>
somme de contrôle calculée comme spécifié dans le type de BCC
PT<Type de BCC><Type de JP><Statut><Start>
<Valeur de paramètre adresse><Valeur de paramètre adresse+1>...
[;<Adresse><Valeur de paramètre adresse>][<BCC>]
<Type de BCC> fonction du chiffre de vérification lors de la transmission,
unité [sans dimension]
'0'
sans utilisation
'3'
mode BCC 3
<Type de JP> mémoire de laquelle les valeurs doivent être lues,
unité [sans dimension]
'0'
valeurs de paramètres sauvegardées dans la mémoire flash
'2'
valeurs standard
'3'
valeurs de travail dans la RAM
<Statut> mode de traitement des paramètres, unité [sans dimension]
'0'
aucun autre paramètre ne suit
'1'
d'autres paramètres suivent
<Start>
adresse relative des données au sein du jeu de données,
'aaaa'
quatre chiffres, unité [sans dimension]
<Valeur de paramètre adresse> valeur du paramètre mémorisé à cette adresse. Pour la
transmission, les données du jeu de paramètres 'bb' sont converties du for-
mat HEX au format ASCII à 2 octets.
<BCC>
somme de contrôle calculée comme spécifié dans le type de BCC,
retour du statut, unité [sans dimension]
'01'
erreur de syntaxe
'02'
instruction de longueur non autorisée
'03'
valeur de type de somme de contrôle non autorisée
'04'
réception d'une somme de contrôle non valable
'05'
demande d'un nombre non autorisé de données
'06'
les données demandées ne rentrent pas (ou plus) dans le tampon d'émission
'07'
valeur d'adresse non autorisée
'08'
accès en lecture après la fin du jeu de données
'09'
type de jeu de données QPF non autorisé
i
'PR'
i
sont rassemblés en un jeu de paramètres et sauvegardés
i
BCL 358
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