CROSSFADE ON = 1 - 15 (s) : Le programme choisi ne sera exécuté qu'après confirmation. E
commence la transition entre les anciens et les nouveaux programmes (d'autant plus facile lorsque vous
savez quels programmes vous voulez utiliser).
Dans ce sous-menu, vous pouvez changer de canal (D/G) à volonté par la touche C D!4 / E.
La touche D @
initialise les réqlaqes de I'ULTRA-CURVE - L'éqaliseur graphique,. les filtres
paramétriques (également en mode FEEDBACK DESTROYER), et le Délai. Vous allez tout d,abord
devoir répondre à la question : "CLEAR PROGRAM lN MEMORY ?" (vider te programme oe ta
mémoire). Vous confirmez en appuyant sur E.
Si vous utilisez EEE, vous pouvez èn rester là, et
quitter en laissant les paramètres inchangés.
Nous vous suggérons d'utiliser cette procédure à chaque fois que vous devez faire quelque chose de complètement
nouveau, et ainsi de repartir à zéro. De cette manière, vous éviterez te risque de réutitiser des régtages de
suppressrbn de Larsen déjà programmés, et qui pourraient poser probtème. En tout état de cause, c'est la manière
la plus simple et la plus rapide de réinitialiser tous les paramétiques.
B) Sauvegarde des programmes
Touche B E.
La procédure de sauvegarde est la même que pour le chargement. L'allocation mémoire est
sélectionnée via les curseurs verticaux, la confirmation se fait par E,
I'annulation par @.
Si
I'allocation mémoire est déjà occupée par un autre programme, le message "OVERWRITE PROGRAM
&ut
prévient. En rappuyant sur E
une fois de plus, vous confirmez lJsauvegarde, en appuyant sur
@,
vous ne sauvegàidez pas, et laissez l'ancien programme intact.
C) Nomination des programmes
Touche C f,.
ll est important de noter que les noms de programmes peuvent avoir un maximum de 12
caractères. En affichage Egaliseur, vous pouvez voir une fenêtre qui vous indique les caractères
disponibles. Choisissez le caractère voulu avec le curseur, à I'endroit où le champ clignote en
surbrillance. Vous pouvez vous déplacer à I'aide des flèches E
/ E,
@ efface tous lês ca-ractères.
Après avoir saisi le nom que vous désirez, appuyez sur E
pour retourner au menu EDIT.
Rappelez-vous que lorsque vous nommez un programme, il s'agit toujours du programme résident en mémoire. Sl
vous désirez renommer un programme sauvegardé, vous devez tout d'abord le faire monter en mémoire.
D) Edition additive et soustractive des programmes
Chargez tout d'abord le programme auquel vous voulez ajouter ou soustraire un autre programme, puis appuyez
sur :
Touche D E
Dans les pictogrammes de chargement ou de sauvegarde, vous verrez s'afficher un + ou un -. Si
vous voulez charger un programme par-dessus celui déjà en mémoire, appuyez sur la touche E
jusqu'à obtenir le symbole t
sur la touche A. Avec cette touche, vous pouvez maintenant choisir et
charger un programme supplémentaire,
qui sera ajouté au premier programme. La procédure est
identique pour la soustraction et la sauvegarde.
)( La Boite à outils (Totlbox).
La touche B A
vous donne I'accès aux sous-menus qui contiennent les outils que vous pouvez utiliser pour
l'édition de I'Egaliseur graphique. lls modifient le canal sélectionné, sauf en mode STEReôltruf où les deux
canaux sont édités en même temps (voir section 6.2.6).
L^elPyamétriques ne sont pas éditables par la boite à outils. Vous ne pouvez tes éditer que par te menu Ee
SETUP (voir section 6.2.6).
A) Remise à plat de l'égaliseur graphique.
Touche A @.
Tous les faders de l'égaliseur graphique sont remis à zêro (y compris le volume général). Après
avoir fait cela, vous pouvez confirmer par E,
ou annuler la remise a iero par @.bans
lês deux
cas, vous retournez au menu EDIT.
Opérations 6 - 7