Le Menu Systeme; Prog (Menu De Programmation); Catégorie De Programme - Behringer DEEPMIND 12 Mode D'emploi

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LE MENU SYSTEME

L'affichage du DeepMind 12 vous permet d'accéder aux
paramètres détaillés, aux commandes, aux options et aux
caractéristiques du synthétiseur.
Vous pouvez naviguer dans le système MENU en
appuyant sur les boutons de menu de niveau supérieur
PROG, FX, GLOBAL, COMPARE et WRITE.
Remarques :
Les menus FX et GLOBAL ont plusieurs pages,
pour accéder aux pages successives, il suffit
d'appuyer à nouveau sur le même bouton pour
faire défiler les pages.
Le DeepMind 12 vous ramènera toujours à la
dernière page d'un menu auquel vous avez
accédé. De cette façon, vous pouvez revenir à
votre dernière modification sans avoir à
parcourir les pages précédentes. Remarque :
Vous pouvez modifier cette fonctionnalité à
l'aide de l'option REMEMBER PAGES dans les
PARAMÈTRES GLOBAL.
7.1 PROG (Menu de
programmation)
Pour accéder au menu PROG, appuyez sur le bouton
PROG, le bouton PROG reste allumé lorsque vous êtes
dans ce menu.
Documentation Utilisateur du DEEPMIND 12
Le menu PROG (Programmation) s'affiche :
La
page
PROG
principal du synthétiseur.
Pendant la lecture, l'affichage peut indiquer l'état du
synthétiseur lorsque vous appuyez sur le bouton PROG.
Le fait de pouvoir voir toutes ces informations sur un
écran vous permet de vérifier rapidement l'un des
paramètres suivants affichés à l'écran :
Banque de programme
(1) ("A" dans l'exemple) - Il y a 8 banques de
PROGRAMMES,
emplacements de programme. Le DeepMind 12 est pré-
chargé avec 1024 programmes réalisés par de grands
programmeurs du monde entier.
Numéro de programme
(2) ("1" dans l'exemple) - Il y a 128 PROGRAMMES
dans chaque BANQUE.
Nom du programme
(3) ("Programme par défaut" dans l'exemple) - Le nom
du PROGRAMME peut contenir jusqu'à 16 caractères, y
compris des majuscules, des minuscules, des chiffres et
des symboles.
Remarque : Lorsque vous voyez le symbole '*' au début
d'un nom de PROGRAMME, cela indique que le
PROGRAM a été édité/modifié à partir de son état
sauvegardé.
Le symbole '*' ne s'affichera plus dès que vous aurez
terminé l'édition du programme et que vous l'aurez
sauvegardé.
Catégorie de programme
(4) ("NONE" dans l'exemple) - Chaque PROGRAM peut
être assigné à l'une des 17 catégories. En affectant une
catégorie à un PROGRAM, cela facilite grandement la
recherche d'un type de son particulier.
Les catégories disponibles sont les suivantes :
AUCUN - Aucune information de catégorie n'est
stockée.
BASS - Utilisé pour les sons de basse.
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(programmation)
chaque
BANQUE
18/01/19 Document de travail
est
l'affichage
contient
128

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