La section Effects (effets)
Peak possède une section d'effets sonores (FX). Les effets peuvent être appliqués au son
que produit le synthétiseur pour lui ajouter de la couleur et du caractère. Tous les paramètres
d'effet sont sauvegardés avec le Patch.
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46
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Les outils d'effet comprennent une distorsion analogique et trois effets numériques du
« domaine temporel » : Reverb, Chorus et Delay. Chacun a son propre jeu de commandes et
tout ou partie des effets peuvent être utilisés sans restriction.
En outre, le menu FX procure un contrôle étendu de paramètres supplémentaires des effets
numériques. Ceux-ci peuvent être utilisés en configuration parallèle, ou enchaînés en série
dans n'importe quel ordre : les configurations se font dans le menu FX.
La section de traitement par les effets est par défaut active : la touche Bypass 54 met
hors circuit le traitement par les effets numériques : elle ne court-circuite pas le processeur
Distortion.
Distorsion
Une distorsion peut être ajoutée avec l'unique commande Level 43 de la section Distortion.
Une quantité contrôlée de distorsion est ajoutée après le VCA, dans le domaine analogique, et
affecte donc la somme des huit voix. Cela signifie que la distorsion changera avec l'amplitude
du signal au cours du temps en réponse à l'enveloppe d'amplitude et également avec le
nombre de voix actives.
La sortie du processeur Distortion est ensuite envoyée aux autres effets.
Notez qu'une distorsion « par voix » peut être ajoutée en réglant FltPostDrv dans le menu
Voice.
Chorus
Le Chorus est un effet produit par le mixage d'une version continuellement retardée d'un signal
avec ce signal d'origine. L'effet tourbillonnant caractéristique est produit par le propre LFO
du processeur de Chorus qui apporte de tout petits changements dans les retards. Le retard
changeant produit aussi l'effet de multiples voix, dont certaines sont légèrement transposées ;
cela ajoute à l'effet.
Peak a trois programmes de Chorus stéréo (simplement numérotés 1, 2 et 3), que l'on
sélectionne avec la touche Type 52 . Le type 1 est un Chorus à deux branches, le type
2 utilise quatre branches et le type 3 est un effet d'ensemble. La quantité d'effet Chorus
ajoutée au signal « sec » se règle avec la commande Level 53 . La commande Rate 51
règle la fréquence du LFO dédié au processeur de Chorus. Des valeurs basses donnent une
fréquence basse et donc un son dont les caractéristiques changent plus progressivement.
Une vitesse lente est généralement plus efficace.
D'autres paramètres de Chorus sont réglables dans le menu FX.
Delay
Le processeur d'effet Delay produit une ou plusieurs répétitions de la note jouée. Bien que
les deux soient intimement liés d'un point de vue acoustique, le retard (Delay) ne doit pas être
confondu avec la réverbération en termes d'effet. Pensez simplement au Delay comme à un
« écho ».
La commande Time 44 règle le temps de retard de base : la note jouée sera répétée après
un intervalle de temps fixe. Des valeurs plus élevées correspondent à un retard plus long, la
valeur maximale de 127 étant approximativement équivalente à 1,4 seconde. Si on fait varier
Time pendant qu'une note est jouée, il en résulte une transposition.
Il est souvent souhaitable de synchroniser les échos sur le tempo : sur Peak, cela peut se faire
en sélectionnant Sync 45 . La commande Time fait alors varier le paramètre DelaySync,
qui est affiché dans l'écran OLED quand la commande est manipulée. La valeur de
synchronisation est limitée au temps de retard maximal de 1,4 seconde, par conséquent
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53
47
45
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certaines combinaisons de ClockRate et DelaySync entraînent une réduction du
temps de retard à la vitesse de synchro maximale permissible, c'est-à-dire que le temps de
retard sera réduit mais restera en synchro.
La sortie du processeur de retard (Delay) est reliée à son entrée, avec un niveau réduit ;
la commande Feedback (réinjection) 46 détermine ce niveau. Cela entraîne des échos
multiples, puisque le signal retardé est à nouveau répété. Avec Feedback réglé sur zéro,
aucun signal retardé n'est réinjecté, donc il n'y a qu'un seul écho. Quand vous augmentez
la valeur, vous entendez plus d'échos pour chaque note, bien que leur volume continue de
s'estomper. Régler la commande au centre de sa plage (64) donne environ 5 ou 6 échos
audibles ; avec le réglage maximal, le déclin du volume est quasiment imperceptible et les
répétitions sont encore audibles après une minute voire plus.
La commande Level 47 règle le niveau des échos : au réglage maximal (127), le premier
écho a approximativement le même volume que la note initiale, sans effet.
D'autres paramètres de Delay sont réglables dans le menu FX.
Reverb
La réverbération (Reverb) ajoute au son l'effet d'un espace acoustique. Contrairement au
retard (Delay), la Reverb est créée par production d'un ensemble dense de signaux retardés,
généralement déphasés et avec application de corrections tonales pour recréer ce que subit
le son dans un véritable espace acoustique.
Peak offre trois préréglages de Reverb, que l'on sélectionne avec la touche Type 49 . Ces
préréglages sont simplement numérotés 1, 2 et 3, et règlent respectivement le paramètre
RevSize (taille de réverbération, voir page 32) sur les valeurs 0, 64 et 127, simulant ainsi
des espaces de tailles différentes.
La commande Time 48 règle le temps de reverbération de base de l'espace sélectionné et le
temps nécessaire à la Reverb pour s'évanouir jusqu'à devenir inaudible. La commande Level
50 règle le volume de la réverbération.
Le menu des effets (FX)
Les paramètres supplémentaires suivants sont disponibles dans le menu FX pour les trois
effets du domaine temporel. Chorus et Delay ont chacun deux pages de menu dédiées, la
Reverb en ayant trois. Il y a aussi une autre page (page 1/8), avec des paramètres globaux
affectant les trois effets.
Pages de Chorus :
CHORUS
ChorDepth
ChorFback
CHORUS
LoPass
HiPass
Ampleur du Chorus
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Le paramètre ChorDepth détermine l'ampleur de la modulation appliquée par le LFO au
temps de retard du Chorus, et donc l'ampleur générale de l'effet. Avec une valeur zéro, aucun
effet chorus n'est ajouté.
Réinjection dans le Chorus
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Le processeur de Chorus a son propre circuit de réinjection (feedback) entre la sortie et
l'entrée, et une certaine quantité de réinjection peut être appliquée pour obtenir un son plus
efficace. Des valeurs négatives du paramètre ChorFback signifient que le signal réinjecté
a sa phase inversée : des valeurs élevées – positives ou négatives – peuvent ajouter un
spectaculaire effet « plongeant ». Ajouter de la réinjection et maintenir une valeur basse pour
ChorDepth transforme l'effet Chorus en flanger.
2/8
64
h
+0
3/8
90
h
2
ChorDepth
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0 à 127
ChorFback
0
-64 à +63
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