Vue D'ensemble De L'appareil; Unités De Son - Roland FANTOM 6 Mode D'emploi

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Vue d' e nsemble de l'appareil
Pour résumer, cet appareil est composé de quatre sections : contrôleur, synthétiseur,
séquenceur et échantillonneur.
Synthétiseur
Contrôleur
Contrôleur
Clavier
Curseurs
Pitch bend
Commandes
Pédale
Molette
Séquenceur
Synthétiseur
Track1
Zone1
Track2
Zone2
Track3
Zone3
Track4
Zone4
Track10
Zone10
Track16
Zone16
Échantillonneur
Contrôleur
Cette section comporte le clavier, les pads, le levier pitch bend/modulation, les molettes,
les commandes de panneau, les curseurs et les pédales connectées au panneau arrière.
Lorsque vous effectuez une opération de performance, par exemple appuyer sur une
touche ou la relâcher, ou appuyer sur la pédale forte, l'opération est convertie en un
message MIDI et transmise au moteur de son et à un appareil MIDI externe.
Synthétiseur
Il s'agit de la section qui génère et modifie le son. En réponse aux données de
performance envoyées depuis le contrôleur, le synthétiseur produit un signal audio
qui est émis par les prises OUTPUT et la prise PHONE.
Séquenceur
Il vous permet de créer des motifs en utilisant un séquenceur MIDI 16 pistes. Les sons
des 16 zones de la scène peuvent être enregistrés directement à l'aide de 16 pistes.
Vous avez le choix entre l'enregistrement en temps réel, l'enregistrement par pas et
TR-REC. Vous pouvez combiner des motifs afin de créer des groupes, et placer des
groupes dans l'ordre souhaité pour créer un morceau.
Motif
Il s'agit d'une unité de données de séquence qui enregistre les données de performance pour
un son individuel. Une piste peut contenir jusqu'à huit motifs. Vous pouvez enregistrer jusqu'à
32 mesures dans un motif.
Groupe
Enregistre une combinaison de motifs pour chaque piste. Vous pouvez créer jusqu'à
16 groupes dans une scène.
Morceau
En plaçant des groupes dans l'ordre souhaité, vous pouvez créer un « song »
(morceau) qui enregistre cet ordre. Vous pouvez créer un morceau dans une scène.
Échantillonneur
La section de l'échantillonneur vous permet d'effectuer un enregistrement audio
(sample, ou échantillon) du son de votre performance au clavier ou du son entré
depuis un appareil audio ou un microphone. Vous pouvez lire l'échantillon enregistré
en appuyant sur un pad.
Échantillon
Élément de son enregistré. Pour chaque échantillon, vous pouvez spécifier une boucle
ou autres réglages, et l'affecter à un pad.
Séquenceur
Échantillonneur
Pads
Signal audio
Données de performance
Unités de son
TONE
Un « tone » (son) est la plus petite unité de son sur cet appareil.
Un son est constitué de la combinaison du moteur de son et d'effets (MFX+EQ).
Utilisez les boutons de catégorie de son [1]–[16] pour sélectionner des sons par
catégorie.
PRESET TONE
USER TONE
Moteur de son
MFX
EQ
Vous pouvez modifier un son puis l'enregistrer en tant que son utilisateur.
Certains sons sont des « drum kits » (kits de batterie) qui fournissent une collection de
sons d'instruments de percussion.
Dans un kit de batterie, différents sons d'instruments de percussion sont émis en
fonction de la touche (numéro de note) que vous jouez.
ZONE
Conteneur permettant de jouer un son.
Pour jouer un son, vous l'affectez à une zone. Pour chaque zone, vous pouvez spécifier
si elle est connectée au clavier, et effectuer des réglages tels que sa plage de notes, le
volume, le panoramique et la réception du contrôleur.
On compte 16 zones. En combinant des zones, vous pouvez créer des sons composés
de sons multiples, ou créer des réglages de performance de base (son) pour chaque
morceau.
Vous pouvez également utiliser des zones spécifiques pour contrôler un module de
son externe (EXT ZONE) au lieu du moteur de son interne.
ZONE16
ZONE1
EXT
Level, Pan
MIDI
Key Range,
USB
etc.
CV/GATE
SCENE
Une scène contient la configuration préférée de jeu, y compris les réglages pour
chaque zone (son, MFX, volume, etc.), les réglages communs à toutes les zones
(Reverb, Chorus, IFX, Analog Filter, etc.), et les données de séquence pour chaque
zone.
Vous pouvez stocker une idée pour un morceau ou une phrase en tant que scène, et
gérer les scènes en les modifiant pour chaque morceau.
Vous pouvez rappeler des scènes enregistrées en toute liberté dans l'écran SCENE
SELECT qui s'affiche après le démarrage.
En utilisant la fonction SCENE CHAIN, vous pouvez disposer et rappeler des scènes
dans l'ordre des morceaux que vous jouez en direct, ou collecter des scènes
fréquemment utilisées pour faciliter leur rappel. (p. 15)
SCENE:A001
ZONE16
ZONE1
EXT
INT
ANALOG FX
IFX1
IFX2
REV
CHO
ARPEGGIO
CHORD
PAD
RHYTHM
Introduction
Moteur de son
MFX
EQ
INT
Level, Pan
Key Range,
TONE
etc.
TRACK16
TRACK1
PTN1
PTN8
GROUP
SONG
SEQUENCE DATA
11

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Ce manuel est également adapté pour:

Fantom 7Fantom 8

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