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Aiwa CX-ZR774 Mode D'emploi page 59

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II -
1
k
J
II
!
TAPE,
TUNER,
PHONO,
VI DEO/AUX,
CD
<P
Pour mettre I'appareil sous tension
Appuyez sur une des touches de fonction (TAPE, TUNER,
PHONO, VIDEO/AUX
OU
CD).
La lecture du disque ou de la cassette en place commence, ou
la station ecoutee en dernier est regue (fonction de lecture
directe).
Vous pouvez aussi appuyer sur POWER.
II est possible que [e tiroir a disques s'ouvre et se ferme pour
reinitialiser I'appareil.
Pour mettre I'appareil hors tension
Appuyez sur POWER.
Indications
par eclairage des touches
Chaque fois que vous branchez Ie cordon d'alimentation secteur
ou appuyez sur une des touches de fonction,
Ies touches
correspondent a cette operation s'allument ou clignotent.
Exemple: Quand Ie cordon d'alimentation
secteur est branche,
la touche II SET clignote pour signaler Ie reglage de I'heure.
Afficheurs
clignotants
Les afficheurs de la partie superieure de I'appareil et des platines
a cassette s'allument ou clignotent quand I'appareil est mis sous
tension.
Pour eteindre I'eclairage de la fen6tre superieure, appuyez sur
CL.EAR tout en maintenant
CD enfoncee.
Pour rallumer
I'eclairage, repetez cette operation.
Pour eteindre I'afficheur des platines a cassette, appuyez sur
WCLEAR tout en maintenant TAPE enfoncee. Pour rallumer
I'eclairage, repetez cette operation.
Utilisation
de la telecommande
Les instructions de ce mode d'emploi mentionnent la plupart du
temps Ies commandes de I'appareil principal. Les touches de la
telecommande
qui ont Ie m~me nom que celles de I'appareil
principal peuvent aussi etre utilisees.
Pour changer I'affichage
de I'analyseur
de spectre
3 motifs peuvent .$treaffiches par I'analyseur de spectre.
1 Appuyez une fois sur DISP/DIMMER.
2 Dans Ies 4 secondes qui suivent, tournez MULTI JOG pour
selectionner un des affichages de I'analyseur de spectre.
Pour attenuer l'eclairage de l'afficheur
1 Appuyez ~
fois sur DISP/DIMMER.
2 Dans Ies 4 secondes qui suivent, tournez MULTI JOG pour
selectionner Ie mode d'attenuation.
r
DIMMER
O+-+
DIMMER 1 +-+
DIMMER
2 +-+ DNVVER 3
7
DIMMER O: Eclairage normal de I'afficheur.
DIMMER 1: Eclairage de I'afficheur plus faible que d'habitude.
DIMMER 2:
Eclairage
de I'afficheur
plus faible
qu'avec
DIMMER 1.
DIMMER 3:
Eclairage
de I'afficheur
plus faible
qu'avec
DIMMER 2. Lanalyseur de spectre et I'eclairage
des touches s'eteignent aussi.
Quand DIMMER 3 est selectionne,
I'affichage du compteur
clignote en mode de pause, etc.
Mode de demonstration
de jeu
Quand Ie cordon d'alimentation secteur est branche, I'afficheur
passe en mode de demonstration de jeu. A la mise sous tension,
I'affichage de demonstration de jeu est remplace par I'affichage
d'operation. A la mise hors tension, Ie mode de demonstration
de jeu est reactive.
Pour annuler Ie
mode de demonstration
de jeu
Appuyez sur DEMO. Pour reactiver ce mode, appuyez de
nouveau sur DEMO.
Pour jouer Ie jeu de demonstration
1 Appuyez
sur DEMO de telle
fagon
que Ie mode de
demonstration de jeu soit affiche.
2 Appuyez sur 4P.
Trois numeros de I'afficheur commence a defiler.
3 Appuyez une fois sur
.
Le nombre a gauche s'arr&e.
4 Appuyez deux fois sur
pour arreter Ies deux numeros
restants.
Decompte des points:
20 points sent attribues au debut de chaque partie.
Si tous Ies numeros sent Ies m~mes. 50 points sent ajoutes au
score.
S'ils sent different,
un point est soustrait.
Si Ie total des points obtenus atteint 9999, vous gagnez.
Si Ie total des points tombe a zero, vous perdez.
Pour reinitialiser
Ie jeu
Appuyez deux fois sur DEMO, puis appuyez sur +-.
Le jeu
recommence.
Pendant
la demonstration
de jeu,
+*
et 9
sent
operationnelles uniquement pour la demonstration. Annulez Ie
mode de demonstration
afin de pouvoir utiliser ces touches
pour d'autres fonctions telles que la lecture d'un CD, etc.
Pendant la demonstration de jeu, certains indicateurs n'ayant
pas de rapport avec Ie fonctionnement
actuel s'allument sur
I'afficheur.
FRAN~AIS
7

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