RECIF
Quand le brouillard de guerre est activé, seule une
unité adjacente peut détecter les unités déployées
dans les récifs. Les unités aériennes ne peuvent pas se cacher
dans les récifs. A part cela, ce terrain n'a pas d'autre réel
avantage.
PONT
Les ponts sont vitaux : ils permettent aux unités
terrestres de passer des étendues d'eau. Ils n'offrent
cependant aucun autre avantage.
Silo à missile (SILO)
Ils peuvent être utilisés par les fantassins pour lancer
un missile unique à la portée illimitée et avec une
zone d'effet de trois cases. Chaque silo ne contient qu'un seul
missile.
Quartier général (Q.G.)
Chaque armée a son Q.G. sur le terrain. Il peut fournir
des munitions et du carburant, redonner des PV et
offre une excellente couverture défensive pour toutes les unités
terrestres. Si vous capturez le Q.G. adverse, la victoire est à
vous.
VILLE
Les villes peuvent être alliées, neutres ou ennemies.
Les fantassins peuvent capturer les villes ennemies et
neutres, qui peuvent alors ravitailler et soigner les troupes alliées.
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BASE
Les bases sont les points de déploiements pour toutes
les troupes terrestres. En plus de ravitailler et de
soigner ces unités, elles offrent une bonne couverture défensive.
Aéroport (AERO)
C'est le centre de déploiement des unités aériennes.
Elles y reçoivent aussi ravitaillement et réparations.
Ce terrain offre une bonne couverture défensive aux unités
terrestres.
PORT
C'est le centre de déploiement des unités navales.
Elles y reçoivent aussi ravitaillement et réparations.
Les ports offrent une bonne couverture défensive tant aux
unités navales que terrestres.
Tour de communication (TOUR)
Capturez ces propriétés pour améliorer les communi-
cations au sein de votre armée, ce qui augmentera la
puissance d'attaque de vos troupes.
Dossiers des généraux
Rachel
Jake
Un jeune général d'Orange
Un jeune général d'Orange
Star. Elle fait de son mieux
Star plein d'énergie doublé
pour suivre la voie de Nell,
d'un tankiste très compétent.
sa sœur aînée. Rachel a
Il est très fort dans les
beaucoup de subordonnés
déploiements en plaine.
motivés et, grâce à eux,
ses propriétés soignent 1 PV
supplémentaire.
Sami
Colin
Général d'Orange Star déter-
Le jeune frère de Sasha.
miné, c'est elle qui dirige les
Il est plein aux as. C'est un
commandos. Ses fantassins
élève doué qui a été formé
capturent plus vite et infligent
par les meilleurs tuteurs.
plus de dégâts mais ses
Il manque néanmoins de
véhicules de combat direct
confiance en ses capacités.
font moins de dégâts.
Il achète les unités à des
prix très bas, mais leur
attaque est plus faible.
Grit
Sensei
Aussi sérieux qu'il semble
Ancien parachutiste qui aurait
relax. C'est un tireur d'élite
été un général de renom en
qui fait des ravages avec
son temps. Ses fantassins et
les unités de tir indirect,
hélicos sont plus puissants,
mais ses unités de combat
mais ses unités navales ont
direct, autres que les
une attaque plus faible.
fantassins, sont moins
puissantes.
Max
Ami loyal et courageux,
il déteste la tromperie.
Max est très fort en combat
direct mais ses unités de
tir indirect ont une portée et
une puissance d'attaque
réduites.
Sasha
C'est la sœur aînée de Colin.
Elle est très réservée, mais
quand elle est en colère, elle
fait peur. Héritière d'une
multinationale, ses filiales lui
permettent de recevoir 100 C
de plus par propriété.
Grimm
Ce général de Yellow Comet
est exubérant et ne se
préoccupe pas des détails.
Son tempérament téméraire
rend ses unités plus fortes
en attaque, mais plus faibles
en défense.
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