Utilisation
Q
R
Z
Y
T
Fonction d'éjection dans un programme
X
•
Si dans un programme la première coupe
est plus petite que la deuxième, par
exemple 30 cm puis 40 cm, il est judicieux
d'insérer une fonction éjection
première séquence de façon à ce que le
papier soit poussé vers l'avant de la table.
•
La fonction d'éjection peut être insérée à
chaque séquence. Cette fonction est
effectuée avant le déplacement de la butée
à la cote voulue. Si une fonction d'éjection
est programmée, elle apparaît par une
lettre "E"
•
Insérer une fonction d'éjection dans un
programme. Sélectionner le programme et
accéder à la séquence à l'aide des flèches
en haut
cote et appuyer sur la touche éjection
avant de valider par la touche enter .
Exemple de programmation avec fonction
d'éjection
•
Appuyer sur PROG EDIT
•
Insérer le numéro du programme, ex. 08
•
Appuyer sur Enter
•
Introduire une première séquence à par
exemple 30 cm
•
Appuyer sur Enter
•
a
Introduire une deuxième séquence à par
exemple 40 cm. Appuyer sur EJECT et
valider par la touche Enter .
Exécution d'un programme
•
Appuyer sur PROG RUN
•
Insérer le numéro du programme
•
Appuyer sur
•
Appuyer sur START, la butée se déplace à
la cote voulue
•
Positionner le papier
•
Effectuer la coupe
•
La butée arrière se déplace au pas de
programme N° 2
•
Effectuer la coupe.
Coupes répétitives dans un programme
•
Appuyer sur PROG EDIT
•
Entrer le numéro du programme
•
Entrer la séquence N° 1 par exemple 40 cm
•
Valider par Enter
•
Appuyer sur coupes répétitives
•
A l'aide de la touche
nombre de coupes (max. 15) et introduire la
cote répétitive
•
Valider à l'aide de Enter .
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X
en haut à droite
b
j
et en bas
. Réintroduire la
U
T
+
X
après la
Y
O
indiquer le