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Elnfügungsverfahren
•
Procédure
d'insertion
1) Bringen
Sie den Cursor
zu
dem
Zeichen, das
nach der
Stalle kommt,
an
der elne Einfügung vorzunehmen
ist.
1)
Amener le curseur
vers le
caractère
Qui suit l'endroit
où doit être
faite
l'insertion.
2) Orücken Sie
l!!l)c'!2,
,
wobei
sich der Cursor in dleser
Position
befindet.
2) Le curseur étant
à
cette position, presser
~~
Durch jede
Betâtlgung wird ein
Zwlschenraum,
der der
Lânge
elnes Zeichens
entspricht, geschaffen.
Orücken
Sie die entsprechende Buckstaben-,
Zehlen-
oder
Svmboltaste,
wobei sich der Cursor am erzeugten
Zwischenraum befinden
mufl.
A chaque fois
que
cette opération est
faite, un espace
équivalent à
un
caractère est
crée.
Le curseur étant
amené sous
l'espace
ainsi
créé,
taper la lettre, le
chiffre
ou
le
symbole à
insérer.
Beispiel/Exemple:
Korrigiere "T$" zu "Tl$"/ Corriger "T$" par "Tl$"
Bedienung/Opération
Bringen Sie den Cursor um ein Zeichen nach
links.
/
Déplacer le curseur d'I caractère vers la gauche
§
Orücken Sie / Presser
@!il
~
Drücken Sie die Taste für das einzufügende Zeichen
((DU
Presser la touche du caractère
à
insérer (
(D )
,
Belspiel/Exemple:
Korrlgiere "PAINT
X"
zu "PRINT SIN(X)" /
Corriger "PAINT
X"par"PAINT
SIN(X)"
Bedienung/Opération
Eine geschlossene Klammer (
[D )
schreiben.
/
Taper une parenthèse de fermeture (
CD
l
.
Bringen Sie den Cursor um zwel
Zeichen
nach
links./
Déplacer le curseur de 2 caractères vers la
gauche.
§ §
Schaffen Sie einen
Zwischenraum,
der einer
Lange
von vier Zeichen
entspricht,
um "SIN (" einzufügen./
Créer un espace de 4 caractères pour insérer "SIN ("
~c!ê~c!ê~~~~
Schrelben Sie die einzufügenden
Zeichen,
indem Sie/
Taper les caractères à insérer en pressant
(ID(DIN)ŒJ
oder /ou ~~ .
READV
P0
:T$
READV
P0
:
T
.i.
READ'·/
P0
:T
$
READ~/
P0
: T 1
$
READV
P0
:PRIMT X
READV
P0
:PRIMT
>~)
REAC•'.'
P0
:PRit~T
X)
READ'·i
P0
:PRit--lT
X)
REA[)'·/
P0
:P~:IMT
SIN( ►C:)
Wie oben beschrieben kônnen Eingabedaten ohne weiteres
mit Hllfe von
i!!!ld!J
bzw
~~
unter
Beobachtung
des Schirms geandert
werden.
Comme on
vient
de le
voir,
il est facile
de
modifier des
données introduites en utilisant
~~
ou
~~ tout
en
surveillant
l'écran.
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16
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