En mode Play/Rec, la quantification appliquée lors du jeu est légèrement différente de celle appli-
quée lors de l'enregistrement des pads : lors de l'enregistrement, tous les Events sont quantifiés sur
les Steps les plus proches – le Step le plus proche pouvant être situé avant l'Event. En revanche,
lorsque vous jouez, les Events se produisant dans la première moitié des Steps ne sont pas dépla-
cés (puisqu'il est difficile d'avancer les Events avant que vous ne les jouiez !) tandis que les Events
se produisant dans la seconde moitié des Steps sont quantifiés sur le Step suivant.
Choisir un mode de Quantification en Entrée
Dans le logiciel, la Quantification en Entrée peut être configurée via le réglage
nible dans la section
Input
Cliquez sur le menu
►
té parmi les trois modes disponibles (cf. description ci-dessus).
11.4.9
Dédoubler un Pattern
Votre contrôleur dispose d'un raccourci bien pratique permettant de dédoubler la longueur et
le contenu du Pattern actuel. Dans le logiciel, vous pouvez par exemple faire cela en copiant
tous les Events, puis en plaçant la Tête de lecture à la fin du Pattern, et enfin en collant tous
les Events copiés (la longueur du Pattern sera automatiquement doublée).
Pour doubler la longueur et le contenu d'un Pattern :
1.
Maintenez
PATTERN
2.
Sélectionnez le Pattern souhaité en appuyant sur le pad correspondant.
3.
Appuyez sur
SHIFT
Le Pattern est alors dédoublé.
→
Gardez à l'esprit que deux dédoublements consécutifs d'un Pattern créent un Pattern quatre
fois plus long.
en bas de la page
General
Quantize
et sélectionnez le mode de Quantification en Entrée souhai-
enfoncé pour passer en mode Pattern.
+
DUPLICATE
(Double).
du panneau Preferences.
MASCHINE MIKRO - Manuel d'utilisation - 485
Utilisation des Patterns
Éditer des Events
Quantize
dispo-